Разработчики Starfield не сразу заметили, что игре не хватает «концовки»
Насыщенный действием финал Starfield сложился в последнюю минуту после того, как разработчики поняли, что ролевой игре не хватает удовлетворительного финала.
Как и следовало ожидать, чуть ниже будут спойлеры с сюжетом Starfield, поэтому будьте осторожны, если вы еще не прошли игру.
Концовка Starfield — это головокружительная финальная битва, прыгающая через измерения, которая переносит вас в локации из предыдущих частей игры, и она следует за несколькими довольно эпичными космическими сражениями на планете Масада 3 и вокруг нее, но изначально она не была такой захватывающей.
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Microsoft раскрыла, какие эксклюзивы Xbox и когда выйдут на PlayStation и SwitchПосле 24 лет работы в Bethesda Пит Хайнс покидает компаниюAMD и Bethesda представили Radeon RX 7900 XTX и Ryzen 7 7800X3D в стиле StarfieldУвольнения в Microsoft ударят по создателям Starfield и не толькоУтечка: раскрыта дата проведения следующей игровой презентации Xbox
«Мы, наконец, достигли той стадии проекта, когда могли пройти всю [игру]. И стало совершенно ясно, что нам не хватает большой финальной локации, которая должна была связать историю воедино и дать удовлетворительную, наполненную действием отдачу», — сказал Шен. «Я одновременно реализовывал основной квест и возглавлял команду дизайнеров квестов, поэтому у меня совершенно не было времени. Вся команда дизайнеров квестов уже была перегружена».
Если вам интересно, как такая сложная и изощренная компания, как Bethesda Game Studios, могла до последней минуты забыть добавить правильный финал, то, по словам Шена и бывшего ведущего дизайнера уровней Fallout 76 Дэрила Бригнера, который тоже больше не работает в Bethesda, отчасти можно винить огромный размер команды разработчиков из 500 человек.
«Труднее, чем когда-либо, понять, кто что делает и кому вы должны отчитываться», — сказал Бригнер, а Шен добавил, что большая, разрозненная команда иногда может привести к «эффекту изолированности», при котором «каждый отдел» борется за ресурсы и говорит «нет» запросам о сотрудничестве». По словам Шена, это «непреднамеренно привело к тому, что отдел отдал предпочтение» самой игре.
0 комментариев