Разработчики Starfield не сразу заметили, что игре не хватает «концовки»

/ ИгрыНовости / Игры

Насыщенный действием финал Starfield сложился в последнюю минуту после того, как разработчики поняли, что ролевой игре не хватает удовлетворительного финала.

Как и следовало ожидать, чуть ниже будут спойлеры с сюжетом Starfield, поэтому будьте осторожны, если вы еще не прошли игру.

Концовка Starfield — это головокружительная финальная битва, прыгающая через измерения, которая переносит вас в локации из предыдущих частей игры, и она следует за несколькими довольно эпичными космическими сражениями на планете Масада 3 и вокруг нее, но изначально она не была такой захватывающей.

Выступая недавно на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско (спасибо, PC Gamer) в рамках более обширного доклада, посвященного проблемам и урокам последнего длительного цикла разработки Bethesda

Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия

Читайте также:Microsoft раскрыла, какие эксклюзивы Xbox и когда выйдут на PlayStation и SwitchПосле 24 лет работы в Bethesda Пит Хайнс покидает компаниюAMD и Bethesda представили Radeon RX 7900 XTX и Ryzen 7 7800X3D в стиле StarfieldУвольнения в Microsoft ударят по создателям Starfield и не толькоУтечка: раскрыта дата проведения следующей игровой презентации Xbox

, ведущий дизайнер квестов Starfield Уилл Шен, который с тех пор покинул Bethesda, сказал, что финал был задуман из «необходимости и срочности» после того, как вся игра достигла игрового состояния, и ведущие разработчики заметили, что ей чего-то не хватает.

«Мы, наконец, достигли той стадии проекта, когда могли пройти всю [игру]. И стало совершенно ясно, что нам не хватает большой финальной локации, которая должна была связать историю воедино и дать удовлетворительную, наполненную действием отдачу», — сказал Шен. «Я одновременно реализовывал основной квест и возглавлял команду дизайнеров квестов, поэтому у меня совершенно не было времени. Вся команда дизайнеров квестов уже была перегружена».

Если вам интересно, как такая сложная и изощренная компания, как Bethesda Game Studios, могла до последней минуты забыть добавить правильный финал, то, по словам Шена и бывшего ведущего дизайнера уровней Fallout 76 Дэрила Бригнера, который тоже больше не работает в Bethesda, отчасти можно винить огромный размер команды разработчиков из 500 человек.

«Труднее, чем когда-либо, понять, кто что делает и кому вы должны отчитываться», — сказал Бригнер, а Шен добавил, что большая, разрозненная команда иногда может привести к «эффекту изолированности», при котором «каждый отдел» борется за ресурсы и говорит «нет» запросам о сотрудничестве». По словам Шена, это «непреднамеренно привело к тому, что отдел отдал предпочтение» самой игре.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Белль и Гриф ❤❤❤❤ полное
  • Анон
К тому же не в исследовательской башне, а в научной
  • Анон
Удариться головой об стену. у всех раюотают а у него нет
  • Анон
Поржал с советов по Королю Хрольфу, спасибо
  • Анон
Да хороший способ, но в капсула может быть роджер
  • Анон
4558 -1101
  • Анон
потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
нет мой
  • Анон
У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
  • Анон
через арт мани на корабль моно добавить
  • Анон

Смотреть все