Разработчики Dead Cells отвергают попытки заменить инди-хит другим проектом
Dead Cells — компьютерная инди-игра в смешанном жанре roguelike и метроидвании, разработанная и выпущенная французской студией Motion Twin для платформ Windows, macOS, Linux, игровых консолей Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One в 2018 году; ранее в течение года предварительные версии игры предлагались игрокам через систему раннего доступа. В ходе Dead Cells игрок управляет существом, пытающемся выбраться из лабиринта. Уровни игры, выполненные в духе двухмерного платформера, генерируются процедурным образом; по ним разбросаны враги и различные сокровища, в том числе оружие со случайно генерируемыми характеристиками. Подобно играм в жанре roguelike, у персонажа Dead Cells только одна «жизнь» — если он погибнет, игрок будет вынужден начать игру с самого начала. Википедия
Читайте также:Платформер Dead Cells вышел на Android
На сайте студии в разделе FAQ опубликовано несколько новых записей, в которых создатели объясняют, среди прочего, что утверждение о том, что решение о прекращении поддержки Dead Cells было принято ради новой продукции, очень болезненно для их. Разработчики также опровергли информацию о том, что любимая игра вот-вот прекратит свою жизнь, назвав эти сообщения совершенно «нелогичными».
[...] это была бы совершенно нелогичная идея - пытаться убить Dead Cells, чтобы заменить ее на Windblown. Потому что Dead Cells («мертвые клетки» англ.) невозможно убить! Игра не исчезнет, не закроется или что-то в этом роде.
Разработчики добавляют, что, хотя они и могли бы продолжать выпускать обновления игры, они решили больше этого не делать. По их мнению, игроки не заслуживают дешевых наполнителей, снижающих качество оригинала.
Кроме того, разработчики отмечают, что пока не определено, когда в Dead Cells появится последнее обновление, но оно должно появиться «в ближайшее время». Студия не исключает возможности создания возможного продолжения хитовой метроидвании, но решение о его создании будет зависеть от результатов внутреннего анализа.
Решение прекратить разработку Dead Cells недавно подверглось резкой критике со стороны Себастьяна Бенара. По мнению бывшего разработчика Motion Twin, этот шаг был несправедливым по отношению к студии Evil Empire, которая сотрудничала с Motion Twin для создания нового контента для рассматриваемой игры.
0 комментариев