Патч Helldivers 2 вносит изменение, которое просили игроки. Создатели объясняют «всеведущих» врагов
Читайте также:В исправленной Helldivers 2 самые сильные враги будут легче уничтожатьсяРазработчики Helldivers 2 намекают на предстоящий запуск первого меха — Exo-45 PatriotСоздатели Helldivers 2 говорят о необходимости единства и дружелюбности сообществаОружие в Helldivers 2 имеет более 40 секретных характеристикНовая утечка Helldivers 2 раскрывает игровой процесс с транспортом
Терминиды в Helldivers 2 чуют игроков по запаху
Йохан Пилестедт остается настолько активным на X, что ему практически не нужно беспокоиться об официальных объявлениях или интервью. Тем не менее, глава Arrowhead Game Studios был гостем ютубера Эндрю "OperatorDrewski" Каррикера вместе с Патриком Ласотой (ответственным за тестирование продукта).
В ходе него ведущий задал вопрос о планах по добавлению элементов стелса. Пилестедт ответил, что все в Helldivers 2 «должно иметь смысл», а элементы «стелс» являются результатом не столько специальной механики, сколько реализации «чувств» противника. Они учитывают не только зрение и слух — некоторые враги также могут «вынюхивать» игроков, если те находятся достаточно близко.
Это объясняет, почему инопланетяне, такие как Сталкеры-насекомые, могут обнаруживать скрывающиеся фигуры, даже если они должны быть для них невидимы. Некоторые игроки жалуются на «всезнающих» врагов (через Reddit), что усложняет игру (особенно после первых изменений баланса; некоторые фанаты до сих пор не смирились с ослаблением Рейлгана).
«Скрытое» отвлечение
После появления вышеуказанной информации игрок решил проверить свои инопланетные чувства (через Reddit).
- Оказывается, даже непотревоженые патрули проверят источники шума, будь то звуки выстрелов или взрывов. Фактически, даже звук приземляющейся техники после использования «стратегии» (Stratagem) может привлечь внимание противников, не говоря уже о бегстве.
- Для баланса: патрулирующие терминиды или Автоматоны не будут атаковать немедленно, когда игрок входит в их поле зрения. Если мы достаточно быстро уйдем из их поля зрения, есть шанс, что они не будут нас искать (если только мы не говорим о Сталкерах, они нападут сразу). Само время разведки у двух фракций различается, и в случае сбоя все враги обращаются к его источнику.
- Игроку также следует учитывать тип укрытия. Кусты не защитят вас от внимания высоких врагов, если они находятся слишком близко. Стоит добавить, что большинство терминидов частично или почти полностью слепы.
Пользователь Soggy_Affect6063 отмечает, что эта информация также может быть использована на благо команды. Шум (иногда буквально) может позволить вам подкрасться к врагам за их спиной. Об этом также лучше помнить, имея дело с патрулями — если игрок использует осколочные бомбы или другие громкие «стратегии», лучше быстро переместиться в другую локацию.
Терминиды ослаблены
Жалобы игроков на текущее состояние Helldivers 2 не ограничиваются проблемами стелса. Многие фанаты согласились, что более сильные враги теперь появляются слишком часто и в большом количестве. Сами создатели это признали и студия быстро объявила об изменениях.
Соответствующий патч, ограничивающий «порождение» тяжелобронированных врагов (в основном терминидов) на более высоких уровнях сложности, теперь доступен (через Discord). Однако вместо них мы чаще будем видеть более слабые копии, ведь в намерение создателей не входило кардинально снижать уровень сложности.
Никаких других изменений, предложенных фанатами, разработчики не внесли.
Примечание: похоже, в списке изменений обновления баланса отсутствуют два изменения. Противотанковая установка ЕАТ-17 и безоткатная винтовка РЛ-112 имеют лучшую бронепробиваемость при «плохо прицельных» выстрелах. Благодаря новому изменению борьба с чарджерами должна стать намного проще.
Кроме того, патч 1.000.102 исправляет несколько ошибок интерфейса и многочисленные мелкие баги.
0 комментариев