Самая сильная сторона Dark Souls 2 — это отказ от норм Soulsborne
Мир грез Dark Souls 2 уникально сломан, нелогичен и элегичен.
Сегодня, 11 марта 2024 года, Dark Souls 2 отмечает свой 10-летний юбилей. Ниже мы вспоминаем, как неожиданный сиквел нарушил традиции и стал одним из самых необычных Soulsborne от студии, создавшей жанр.
Dark Souls 2 вскоре после выхода стала хромой уткой во франшизе. Это единственная игра From Software в линейке Souls, режиссером которой не был Хидэтака Миядзаки. Bloodborne, вышедшая в следующем году, украла славу. К тому времени, когда вышла Dark Souls 3, прием ее предшественницы заметно охладился. Часто, хотя и не всегда, она занимает нижнюю часть списков «Рейтинг каждой игры Souls». Однако, если вы откажетесь от своих представлений о том, какой должна быть игра Souls, Dark Souls 2 предлагает элегическое и нелогичное ощущение места, в отличие от плотно построенных руин других игр FromSoftware. Многочисленные преимущества Dark Souls 2 проистекают из того, что она наиболее отличается от своих предшественников.
Рассказывать об этих удовольствиях лучше всего начать с самого начала. Все игры серии Souls (плюс Elden Ring) начинаются с ролика, который устанавливает ставки. Хотя большая часть их игрового времени посвящена мертвым или умирающим богам и королям, которые когда-то правили миром, в который вы собираетесь войти, обычно вводится персонаж-игрок. Вы — один из нежити, несожженных или запятнанных. Даже если ваш персонаж из далекой страны, вы занимаете определенное текстуальное место в мире. Существует пророчество или религиозный орден, который касается вас. Путь к трону проложен заранее.
DS2, напротив, почти не раскрывает свой всеобъемлющий сюжет, а лишь называет древнего короля и его королевство: Дранглик. Начальная кат-сцена представляет собой своего рода тональную поэму. Главным субъектом является игрок, а не сноска в истории богов и королевств. Вы прокляты, потеряли все и отправились в Дранглик, чтобы оставить свое проклятие. Ваше дело неблагородно — вы не привязаны ни к кому другому. Вы спускаетесь в мир смерти, чтобы освободиться от этой проклятой жизни.
Это придает Dark Souls 2 метафизический характер. Можете назвать это исекай. Игра не выходит за четвертую стену и, во всяком случае, напрямую не затрагивает игрока. Вместо этого DS2 пребывает в меланхолическом отчаянии. Вы, как и многие другие в Дранглике, стремитесь восстановить себя. Но древняя история этой земли подобна зыбучим пескам. Оно притягивает вас. Чем больше вы сопротивляетесь или боретесь, тем сильнее оно сжимает вас. Каждая игра Souls мрачна, но DS2 особенно. Хотя можно найти благородство в объединении пламени или вызове тьме, трудно найти какой-либо триумф в концовках DS2. Займите пустой трон и заключите себя в тюрьму или снова задумайтесь о бесконечном мире. Это ужасный сон, но не совсем кошмар.
В некотором смысле DS2 идет по тематической тематике, схожей с Dark Souls 3, за исключением того, что еще дальше в цикле пламени. Миры и время сжимаются. Цикл предыдущих игр повторялся так много раз, что мир трещит по швам и остаются забытые пробелы. В Dark Souls 3 все еще есть узнаваемые места, хотя они испорчены или застроены. В Dark Souls 2 всегда есть только отголоски.
В Dark Souls Чумной город находится под канализацией Города Нежити. Это мир под миром. Переиграйте Dark Souls 1, и вы насладитесь простым и глубоким восторгом от разборчивого мира. Dark Souls 2 в каком-то смысле полностью отказывается от этой идеи. Ярчайшим примером этого является часто упоминаемый лифт на вершине ветряной мельницы, ведущий на залитую лавой гору. Как и в предыдущих играх, в DS2 много конкретной истории, но больше всего в ней преследуют ее пробелы. Вы не можете нанести на карту Дранглик, в отличие от Лордрика или даже Междуземья. Это непонятный пейзаж: некоторые его части даже окутаны снами и воспоминаниями. Это духовный мир, а не материальный.
Тем не менее, самым запоминающимся местом DS2 является Маджула, приморский город, служащий центром. Это одно из первых мест, которое вы обнаружите, выйдя из темноты первых областей игры. Когда вы найдете персонажей в мире и поможете им, они вернутся туда. В Маджуле вечный закат, свет окрашивает в желтый цвет волны и выступающие, похожие на копья скалы, выступающие над берегом. Тема Меджулы жалобна и наполнена долгими отрезками молчания. Маджула — одно из немногих мест в DS2, которое действительно можно назвать безопасным, но чувствуешь, как его свет угасает. Интересно, когда это солнце наконец опустится за горизонт и что будет ждать в темноте.
Маджула — самая дружелюбная локация в игре, но в мире вы найдете и других компаньонов и убежища. Одна из них, Лукатиэль, — душа DS2, хотя ваши встречи с ней мимолетны. Ее история не является чем-то необычным в Souls. Многие приходят в Дранглик, или в Междуземье, или в Лордрик в поисках лекарства от какого-нибудь проклятия или болезни. Многие находят безумие или одержимость на своем пути. Лукатиэль запомнилась не столько потому, что она уникальна, сколько потому, что она равная.
Она, как и ты, пришла откуда-то еще. Она также стремится положить конец своему проклятию. Она, как и ты, теряет рассудок в этом забытом мире грез. Ее история далека и разбросана, и с каждым днем она теряет ее все больше. Дискуссии о том, что Dark Souls «о психических заболеваниях» или о том, как они помогают «преодолеть» депрессию, кажутся поверхностными и глупыми. Dark Souls 2 на самом деле рассказывает о том, как быть сломленным человеком, и она передает неописуемую легкость поиска такого человека, как ты.
Dark Souls 2 не будет забыта. И нам, поклонникам творчества мастеров из FromSoftware, хотелось бы больше миров грез, больше невозможных мест. Но что бы ни было в будущем, Dark Souls 2 останется уникальной.
0 комментариев