«На лошади будет стыдно»: разработчики Dragon's Dogma 2 рассказали об открытом мире игры

/ ИгрыНовости / Игры

Огромный открытый мир Dragon's Dogma 2 будет в несколько раз больше, чем в оригинальной Dragon's Dogma, но, по словам режиссера и продюсера игры, игроки не должны чувствовать необходимости пропускать его как можно быстрее.

В предстоящей ролевой игре Capcom быстрое перемещение ограничено. Хотя это может немного беспокоить тех, кто часами путешествует по скучным просторам космоса, разработчики уверяют, что мир Dragon's Dogma 2 сделан «настолько увлекательным», что игрокам не стоит торопиться пропустить его.

В интервью Automaton директор Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно признает, что многие хотят, чтобы в игры с открытым миром добавлялись такие способы передвижения, как лошади, но он считает, что это лишь потому, что без них сам мир часто может показаться скучным. В Dragon's Dogma 2 целью было сделать так, чтобы «на лошади вообще было стыдно ездить», — делится режиссер.

«Наша цель состояла в том, чтобы подготовить путь настолько приятный, чтобы игроки не чувствовали необходимости в лошади», — объясняет Ицуно. «Мы встроили в карту много «интересностей», чтобы игрокам не было скучно по пути».

Продюсер Ёсиаки Хирабаяси подробно останавливается на этом, объясняя, почему система быстрого перемещения, в которой используются редкие предметы, известные как камни перемещения (Ferrystones), была намеренно ограничена, а не позволяла свободно перемещаться по карте в любое время.

«Я думаю, что в играх, в которых используется быстрое путешествие без ограничений, акцент делается на контенте между путешествиями, но в Dragon's Dogma 2 акцент также делается на самом путешествии», — говорит Хирабаяши. «Например, ночное время очень опасно из-за ограниченной видимости, а страх ночи придает значение расстояниям. Если вы собираетесь провести ночь, путешествуя в отдаленное место, вам нужно обязательно взять с собой достаточно масла для фонарей, прежде чем покинуть базу. Вам нужно подумать о том, стоит ли брать с собой походное снаряжение и сделать необходимые приготовления. Нашей целью было создать ритм напряжения и расслабления».

Ицуно добавляет, что пешее путешествие «даёт возможность познакомиться с новыми событиями или открыть альтернативные маршруты» и отмечает, что «само путешествие может создать драму». Он добавил: «Вы можете почувствовать приключение, и я думаю, что каждый пользователь сможет испытать что-то свое даже на одной и той же дороге».

Dragon's Dogma 2 выйдет на PS5, Xbox Series X|S и ПК 22 марта. Однако вы уже можете погрузиться в подробный конструктор персонажей ролевой игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

>> Увеличение размера кэша шейдеров графического процессора (Nvidia) Rutab.net Помогло при зависании на Свалке, в локации Изолятор, когда к вышке подходишь. Спасибо
  • Анон
не работает после патча вообще
  • Анон
Вы случайно не нашли как выйти из этой ситуации?
  • Анон
Что будет если поверить мэтту?
  • Анон
там же написано на коде gullible -300 монет гении
  • Анон
Они бандиты, а все мы знаем откуда бандиты берут свой хабар, поэтому грабить их это правильная месть плюс с панаса можно взять винтарь
  • Анон
станции технического обслуживания железных дорог там где нужно прыгать по мостикам спрятан тайник на верху, и в нем пасхалка (то что взял верни в таком же размере) я скинул много хлама туда и мне в...
  • Анон
Топ гуид
  • Анон

Смотреть все