«На лошади будет стыдно»: разработчики Dragon's Dogma 2 рассказали об открытом мире игры
Огромный открытый мир Dragon's Dogma 2 будет в несколько раз больше, чем в оригинальной Dragon's Dogma, но, по словам режиссера и продюсера игры, игроки не должны чувствовать необходимости пропускать его как можно быстрее.
В предстоящей ролевой игре Capcom быстрое перемещение ограничено. Хотя это может немного беспокоить тех, кто часами путешествует по скучным просторам космоса, разработчики уверяют, что мир Dragon's Dogma 2 сделан «настолько увлекательным», что игрокам не стоит торопиться пропустить его.
В интервью Automaton директор Dragon's Dogma 2 Хидеаки Ицуно признает, что многие хотят, чтобы в игры с открытым миром добавлялись такие способы передвижения, как лошади, но он считает, что это лишь потому, что без них сам мир часто может показаться скучным. В Dragon's Dogma 2 целью было сделать так, чтобы «на лошади вообще было стыдно ездить», — делится режиссер.
«Наша цель состояла в том, чтобы подготовить путь настолько приятный, чтобы игроки не чувствовали необходимости в лошади», — объясняет Ицуно. «Мы встроили в карту много «интересностей», чтобы игрокам не было скучно по пути».
Продюсер Ёсиаки Хирабаяси подробно останавливается на этом, объясняя, почему система быстрого перемещения, в которой используются редкие предметы, известные как камни перемещения (Ferrystones), была намеренно ограничена, а не позволяла свободно перемещаться по карте в любое время.
«Я думаю, что в играх, в которых используется быстрое путешествие без ограничений, акцент делается на контенте между путешествиями, но в Dragon's Dogma 2 акцент также делается на самом путешествии», — говорит Хирабаяши. «Например, ночное время очень опасно из-за ограниченной видимости, а страх ночи придает значение расстояниям. Если вы собираетесь провести ночь, путешествуя в отдаленное место, вам нужно обязательно взять с собой достаточно масла для фонарей, прежде чем покинуть базу. Вам нужно подумать о том, стоит ли брать с собой походное снаряжение и сделать необходимые приготовления. Нашей целью было создать ритм напряжения и расслабления».
Ицуно добавляет, что пешее путешествие «даёт возможность познакомиться с новыми событиями или открыть альтернативные маршруты» и отмечает, что «само путешествие может создать драму». Он добавил: «Вы можете почувствовать приключение, и я думаю, что каждый пользователь сможет испытать что-то свое даже на одной и той же дороге».
Dragon's Dogma 2 выйдет на PS5, Xbox Series X|S и ПК 22 марта. Однако вы уже можете погрузиться в подробный конструктор персонажей ролевой игры.
0 комментариев