Бывший босс PlayStation отреагировал на массовые увольнения словами «всё будет хорошо»
«За последние 20 лет гибель отрасли предсказывали так много раз, что это почти шутка. У нас все в порядке».
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:Продажи шутера Helldivers 2: преодолена отметка в 5 миллионов копийМногопользовательская игра Horizon для Playstation все еще в разработкеСтудию PlayStation Firesprite обвиняют в токсичности на рабочих местахInsomniac Games обратилась в социальные сети с заявлением по поводу увольненийЧетыре эксклюзивные игры для Xbox выйдут на PS5 и Switch
«За последние 20 лет гибель отрасли предсказывали так много раз, что это почти шутка. У нас все в порядке», — сказал он.
Говоря об увольнениях и человеческом влиянии последних нескольких лет на видеоигры, Лэйден сказал, что увольнения являются «запаздывающим индикатором» здоровья индустрии. Это потому, что увольнения проводятся, чтобы попытаться решить проблему, которая произошла год назад, сказал он.
«У вас был этот план, но он не сработал. Вы чувствуете, что сейчас у вас есть люди, которые не согласны с новым курсом. Увольнения не решают сегодняшнюю проблему», - сказал он. «Они касаются решений, принятых в прошлом, которые, возможно, были неправильными. Давайте поймем, что они не соответствуют сегодняшней температуре».
Однако не только солнечный свет и радуга. Лейден сказал, что рост стоимости разработки игр представляет собой «экзистенциальную угрозу» для игр. По его словам, когда стоимость создания игр достигает 300 миллионов долларов, это может привести к некоторым проблемам в долгосрочной перспективе.
Игра́ — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе. Также термин «игра» используют для обозначения набора предметов или программ, предназначенных для подобной деятельности. Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры. Создание типичных для профессии ситуаций и нахождение в них практических решений является стандартным для теории управления (деловые игры — моделирование производственной ситуации в целях выработки наиболее эффективных решений и профессиональных навыков) и военного дела (военные игры — решение практических задач на местности и по топографическим картам). Википедия
В качестве примера Лэйден сказал, что игры сейчас достигают своего «соборного момента». Он сказал, что сотни лет назад люди строили соборы или «огромные здания Бога» по всей Европе и по всему миру. Однако соборы строились с использованием наемного труда, и это длилось недолго. Аналогичным образом бизнес игр ААА-класса может оказаться неустойчивым в долгосрочной перспективе.
«Это стало непомерно трудоемким и дорогим. Они были замечательными и красивыми. Вы можете посмотреть на любой из них по всей Европе и подумать: «Это чудо». Но мы их больше не делаем. Мы их не делаем, потому что математика не работает. Если у вас есть четыре стены и крыша, вы можете назвать это церковью, и Бог придет в гости. Вам не нужен собор, больше нет», - сказал он.
Вместо этого Лэйден выразил надежду, что игровая индустрия сможет вернуться к играм АА, которые будут стоить на много миллионов меньше. «Теперь, когда каждая ставка исчисляется трехзначными миллионами, толерантность к риску очень низка. В итоге вы получаете подражателей и сиквелы, и не более того», — сказал он.
Чтобы помочь создавать игры эффективно, по мнению Лэйдена, он предложил идею разработки игр, используя модель, аналогичную тому, как снимаются фильмы. В фильмах участвуют работники по контракту, которые вносят свой вклад в один проект, а затем переходят к следующему, когда он будет готов.
«Все эти люди собираются вместе. Вы снимаете фильм. Потом все расходятся. Я думаю, это единственный способ работать в будущем. Идея о том, чтобы 300 человек сидели на огромном складе и ждали, пока к ним придет рабочий процесс, просто невозможна будет более эффективным», - сказал он.
Киностудии раньше нанимали сценаристов, актеров, музыкантов, электриков, плотников и других на зарплату, но эта модель теперь ушла в прошлое, отметил Лейден. Основное различие между кинопроизводством и разработкой игр сегодня заключается в том, что люди, работающие над фильмами, в основном состоят в профсоюзах, тогда как профсоюзы в индустрии видеоигр остаются немногочисленными и редкими.
Полный разговор с Лейденом затрагивает множество других тем, касающихся последних событий в индустрии видеоигр. Помимо прочего, он с энтузиазмом говорит о будущем блокчейна в играх. Лейден покинул PlayStation в 2019 году. Сейчас он является стратегическим советником Tencent Games.
0 комментариев