Final Fantasy VII Rebirth скоро получит обновление, которое улучшит оптимизацию
Final Fantasy VII Rebirth (яп. ファイナルファンタジーVII リバース файнару фантадзи сэбун рибасу) — предстоящая компьютерная игра в жанре ролевого экшена, разрабатываемая и издаваемая компанией Square Enix, а также вторая часть запланированной трилогии ремейка игры Final Fantasy VII (1997) и сиквел Final Fantasy VII Remake (2020).
Геймплей сочетает в себе экшен в реальном времени с элементами стратегической и ролевой игр. Сюжет Rebirth разворачивается сразу после окончания Remake. Википедия
Читайте также:Релиз Final Fantasy VII Rebirth сопровождается проблемами: японцы перепутали дискиПервые обзоры Final Fantasy VII Rebirth полны восторгаFinal Fantasy VII: Rebirth раскрыла свои секреты на State of PlayАнонсирован кроссовер Final Fantasy VII Rebirth и Apex LegendsРаскрыта дата выхода Final Fantasy VII Rebirth — ремейк выглядит великолепно
Как объявил Наоки Хамагути, директор Final Fantasy VII Rebirth (через OneMoreGame.ph ), патч, оптимизирующий режим производительности, находится в разработке.
Мы получили много вопросов о том, будет ли улучшена графика в режиме производительности. Мы вас слышим, и поэтому сейчас работаем над обновлением, которое улучшит этот аспект. Я не думаю, что дата его выхода слишком далека.
Хамагучи поначалу не хотел раскрывать подробности, но, когда его заставили задать дополнительные вопросы, он отметил, что патч, среди прочего, исправит: система освещения и модели персонажей, которые могут выглядеть устрашающе в неблагоприятных условиях (один из фанатов серии FF на Reddit предоставил более широкое объяснение этой проблемы).
Режиссера FFVII Rebirth также спросили о его предпочтениях относительно выбора графического режима в Cloud и восстановленном приключении компании. В ответ он заявил: «Я бы также хотел поиграть в другие игры в графическом режиме [более высокое разрешение, 30 кадров в секунду — прим.]. [ред.], потому что мне нравится видеть лучшую графику».
Мы можем только надеяться, что предстоящие улучшения режима производительности удовлетворят игроков, которые, в отличие от Хамагути, предпочитают более плавную анимацию, чем сам визуальный опыт.
0 комментариев