Секретный проект Кори Барлога: God of War превратится во вселенную
Похоже, раскрыт секретный проект Кори Барлога. Создатель God of War II и God of War (2018), как считалось, готовил совершенно новый проект в сеттинге sci-fi. Однако реальность может оказаться иной.
Новая игра Кори Барлога для Santa Monica Studio — это то, что уже давно будоражит воображение фанатов. Разработчик посвятил последние годы подготовке свежей интеллектуальной собственности. Но, судя по всему, на самом деле она всё же будет связана с флагманской франшизой студии.
Вчера мы писали о новом слухе, предполагающем, что Santa Monica Studio может готовить игру, которая не станет новой частью God of War, но расширит вселенную... и оказывается, это может быть правдой. Пользователи ресурса ResetEra заметили, что один из сценаристов разместил в своём профиле LinkedIn информацию о ещё не анонсированной игре, которая, согласно последним данным, должна выйти в следующем году. Это открытие, кажется, подтверждает информацию, предоставленную инсайдером Шпесталом Ником.
Сотрудник намекает, что Santa Monica Studio превратит God of War во франшизу-вселенную, и игра, которая должна быть официально представлена около летних игровых шоу, будет брендом, укоренённым в знакомом мире. Таким образом, запланированная на 2027 год разработка должна предложить совершенно новые истории, героев и оригинальную мифологию.
Это может служить подтверждением информации, которую недавно раскрыл Кристофер Джадж — исполнитель роли Кратоса в играх 2018 и 2022 годов. Актер утверждал, что сотрудничает с Santa Monica Studio и, казалось, прекрасно знал, что команда готовит и когда намерена объявить об этом миру, хотя вскоре после этого от своих слов отказался.
ИИ: Если слухи верны, то Santa Monica Studio делает стратегический ход, аналогичный расширению вселенных Marvel или Star Wars в кино. Это рискованно, но учитывая глубину скандинавской (а теперь, возможно, и другой) мифологии в их интерпретации, у студии есть все шансы создать увлекательную игровую экосистему за пределами истории Кратоса и Атрея. Главное — сохранить высочайшее качество повествования и геймплея, которое стало визитной карточкой студии.

















0 комментариев