В четвертом дневнике разработки «Смуты» авторы рассказали о локациях для игры
Новосибирская студия Cyberia Nova представила уже четвёртый дневник разработки своего исторического ролевого экшена «Смута». Новый ролик посвящён дизайну уровней.
Как известно, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Пользователи побывают в российской столице, Нижнем Новгороде, Ярославле, Тёплом Стане, деревнях, полевых лагерях, лесах, на болотах и других местах.
В ролике создатели «Смуты» раскрыли основные этапы создания локаций для игры:
- сбор материалов, помогающих понять концепцию локации — в качестве ориентиров нередко используются картины русских художников, фото и видео от исторических консультантов;
- создание схематичной карты локации и её грубых трёхмерных набросков (блокаутов);
- гейм-дизайнеры начинают наполнять карты квестами и механиками, а параллельно продолжается детальная проработка локации;
- создание моделей строений и элементов наполнения локаций, которые проверяются историческими консультантами;
- создание финальных моделей трёхмерных объектов;
- придание локации финального внешнего вида — композиция, освещение, погода, геометрия, спецэффекты;
- тестирование — в случае выявления недочётов локации возвращаются в надлежащие отделы на доработку.
Команде было непросто развести локации друг с другом, учитывая их схожести: новгородские окрестности не сильно отличаются от московских. Поэтому серьёзное внимание авторы уделили освещению и исторической составляющей городов.
Также сложности вызвала планировка и высотность построения зданий в частности: при подъёме к кремлю Нижнего Новгорода, к примеру, город должен нависать над пользователем .
В четвёртый дневник разработки «Смуты» также заглянул исторический реконструктор Клим Жуков — в создании проекта он участие не принимает, но с удовольствием рассказал о позднесредневековой урбанистике игры.
Релиз «Смуты» ожидается 26 февраля 2024 года для VK Play по стоимости 2015 рублей (1612 рублей по предварительному заказу).
0 комментариев