Оптимизация Remnant II оставляет желать лучшего — в 4K с игрой не справится даже RTX 4090

/ ИгрыНовости / Игры

Вторая часть Remnant была тепло встречена как игроками, так и рецензентами игровых изданий. Однако без ложки дёгтя не обошлось. Оптимизация Remnant II расстроила даже владельцев самого производительного оборудования.

Техническая сторона игры тестировались многочисленными ресурсами — в том числе командой Digital Foundry и TechPowerUp. Сам разработчик Gunfire Games рекомендует играть на картах Nvidia GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5700 или их более мощных аналогах. Однако даже более производительная модель Radeon RX 5700 XT позволяет играть только с частотой 46 кадров в секунду в разрешении 1080p на настройках Ultra.

Конечно, трудно ожидать высокой производительности от графического чипа четырехлетней давности в новой игре, особенно на максимальных настройках. Однако проблема в том, что даже самые мощные графические процессоры, такие как RTX 4090, не очень хорошо справляются с Remnant 2.

  • При идентичных настройках флагманская видеокарта достигает 126 кадров в секунду, но при воспроизведении в разрешении 4К (3840/2160) плавность анимации падает до 45 кадров в секунду. Для сравнения: при идентичных настройках RTX 4090 позволяет играть в Resident Evil 4 почти со скоростью 128 кадров в секунду (228 кадров в секунду при разрешении 1080p).
  • Новейшая модель Nvidia с бюджетной полки — GeForce RTX 4060 — не обеспечивает стабильных 60 fps даже в разрешении 1080p. Даже более мощная RTX 3070 Ti едва превышает этот предел.
  • Ситуация выглядит немного лучше на консолях (через Digital Foundry). Однако на PS5 и XSX было падение ниже 60 кадров в секунду (даже до чуть более 30 кадров в секунду), а режим производительности фактически не улучшал производительность игры.

Как справедливо указывает TechPowerUp, низкая производительность Remnant II может быть связана с использованием Unreal Engine 5. Однако графика второй Remnant не оправдывает такую ​​низкую производительность.

  • Remnant II не пугает графикой, но и не выглядит как некстген-тайтл.
  • Вы можете увидеть очень подробные дизайны локаций, что отчасти является результатом использования технологии дивжка Nanite (через Digital Foundry). Тем не менее, игра определенно не использует в полной мере преимущества Unreal Engine 5. В ней нет продвинутых эффектов трассировки лучей или системы освещения в реальном времени Lumen.
  • Следует также упомянуть, что RTX 4090 показала себя намного лучше в Layers of Fear, хотя в этой игре также использовался Unreal Engine 5.

DLSS — опция по умолчанию в Remnant 2.

Интересно, что Remnant II похоже изначально была оптимизирована под технологии апскейлинга (DLSS, FSR).

  • В официальной ветке Reddit, посвященной техническим вопросам, отмечено, что игра с самого начала разрабатывалась для использования DLSS, AMD FidelityFX Super Resolution и т. д.

Команда Gunfire Games пообещала выпустить обновления для улучшения производительности игры. Первый хотфикс для ПК вышел в день релиза, но пока разработчики еще далеки от балансировки оптимизации до удовлетворительной степени.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон

Смотреть все