Разработчики исторической ролевой игры «Смута» ответили на вопросы в VK
Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova разместили подборку ответов на вопросы, собранные в комментариях официального сообщества игры в соцсети «VK».
Как известно, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других значимых событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.
На вопрос, возможно ли будет в игре привести к власти Марину Мнишек и самому стать царём, создав альтернативную реальность, создатели ответили отрицательно: хоть сюжет и был расширен относительно первоисточника, общая канва сохранится.
Открытого мира в «Смуте» не будет, поскольку создатели решили сосредоточиться на детальной проработке пространств — их в игре более двух квадратных километров. Помимо того, авторы хотят провести игроков по конкретным городам.
Относительно стадии производства игры, Cyberia Nova заявили, что находятся «примерно на середине пути» (упоминаются термины «пре-альфа» и «альфа»). Этим объясняется и примитивность боевой системы, показанной в первом дневнике разработки.
Релиз «Смуты» ожидается в самом начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play).
1 комментарий