Ubisoft планирует превратить Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six в «ежегодные бренды-миллиардеры»
В новом пресс-релизе Ubisoft, посвящённом крупной реорганизации и финансовым перспективам, компания раскрыла планы на будущее и рассказала о нескольких «творческих студиях» (Creative Houses) в её структуре. Несколько месяцев назад Ubisoft анонсировала стратегическое разделение и создание «Vantage Studios», а в последнем релизе содержится амбициозное обещание от этого подразделения.
Главная новость заключается в том, что Ubisoft намерена с помощью Vantage Studios, которым совместно руководит Чарли Гиймо, вывести свои крупнейшие франшизы на новый уровень, несмотря на сложный период, который только что ознаменовался новыми увольнениями и отменами проектов.
Масштабирование до неузнаваемости
Новый пресс-релиз Ubisoft — не сплошной негатив, но в семи страницах документа хватает и тревожных новостей. Например, было подтверждено, что ремейк Prince of Persia официально отменён, чего никто не ожидал.
В середине документа речь зашла об экосистеме Creative Houses, существующих под общим брендом Ubisoft. Всего таких студий пять, и у каждой своя задача. Первой была представлена Vantage Studios, которой выпала честь возглавить разработку крупнейших франшиз компании:
- Assassin’s Creed
- Far Cry
- Rainbow Six
Миссия Vantage Studios была описана следующим образом:
(Vantage Studios) сосредоточится на масштабировании и расширении крупнейших и устоявшихся франшиз Ubisoft, чтобы превратить их в ежегодные бренды-миллиардеры.
Это смелое и очень амбициозное начинание. Ubisoft хочет, чтобы эти франшизы приносили миллиард долларов (около 80 млрд рублей) в год.
Для сравнения: в 2024 году предполагалось, что с момента запуска в 2016 году Rainbow Six Siege принесла примерно 3,8 млрд долларов выручки. По оценкам, Assassin’s Creed за последние десять лет заработала для Ubisoft чуть более 4 млрд долларов.
Однако здесь есть некоторая неоднозначность.
Имеет ли Ubisoft в виду бренды, которые ежегодно зарабатывают миллиард долларов? Или же компания хочет сделать их брендами стоимостью в миллиард долларов, которые ежегодно выпускают новые игры?
Второе, безусловно, кажется более достижимой целью, но трудно представить, что некоторые франшизы смогут её достичь. Например, Far Cry, новая игра по которой не выходила с 2021 года, и тот релиз не стал коммерческим успехом, на который, возможно, надеялась Ubisoft.















0 комментариев