Всё, что нам известно о Warhammer 40,000: Darktide на сегодняшний день
Warhammer 40,000: Darktide — духовный преемник популярных кооперативных игр Warhammer Vermintide. Шведский разработчик Fatshark переходит от фэнтезийного сеттинга Warhammer к научно-фантастической вселенной Warhammer 40K, что по своей сути требует внесения некоторых изменений в формулу.
Warhammer 40,000: Darktide впервые была анонсирована в июле 2020 года.
Дата выхода, платформы
Первоначально игра была нацелена на выход в 2021 году, хотя Fatshark официально отложила релиз до весны 2022 года примерно через год после объявления. На данный момент дата выхода Warhammer 40,000: Darktide назначена на 13 сентября 2022 года.
Игра будет доступна на ПК (Steam, Microsoft Store) и Xbox Series S|X. Кроссплей не будет доступен даже между пользователями Steam и Microsoft Store при запуске, хотя разработчики заявили, что изучают вопрос.
Жанр и сеттинг
Warhammer 40,000: Darktide — это игра в жанре экшн с видом от первого лица с упором на совместный игровой процесс, как и в играх Vermintide.
Действие игры происходит в Тертиуме, городе-улье, расположенном в мире Атома Прайм. Атома Прайм находится в центре Мебианских владений, жизненно важной вотчины, состоящей из нескольких имперских миров, производящих огромное количество товаров для Империума Человечества. Однако Мебианскому домену угрожают на его границах как ксеносы (враждебные инопланетные расы), так и демоны (силы Хаоса), в просторечии называемые Темным Приливом. Таким образом, многие полки Астра Милитарум были подняты на Атома Прайм для защиты от этих угроз.
История Warhammer 40,000: Darktide была написана известным писателем Дэном Абнеттом, чьи заслуги охватывают такие разные вымышленные вселенные, как Marvel, DC, Doctor Who, Warhammer/Warhammer 40,000, 2000 AD и Tomb Raider. В игровой сфере он был соавтором сценария Alien: Isolation от Creative Assembly.
Darktide также включает в себя более 75 000 озвученных фраз, чтобы подшучивать над группой в зависимости от ситуации, состава группы, ранга персонажа в Инквизиции и других факторов.
Игровая механика
Как упоминалось выше, игровой процесс будет во многом напоминать игры Vermintide. Игроки сразятся с полчищами обычных врагов, некоторыми элитными врагами и несколькими особыми. Однако есть одно ключевое отличие: в Warhammer 40,000: Darktide гораздо больше внимания уделяется дальнему бою из-за сеттинга. В то время как две части Vermintide были почти исключительно посвящены рукопашному бою, Darktide обещает примерно поровну.
Разработчики Fatshark назвали это Hybrid Combat. Игрокам придется научиться переключаться на наиболее подходящий тип оружия. Студия условно разделила это на дальний бой (отнесенный к боевым винтовкам), ближний бой (дробовик, пистолет-пулемет) и собственно рукопашный бой (в Warhammer 40,000: Darktide, силовые мечи или громовой молот). Большинство видов оружия будут иметь альтернативные режимы огня.
Механика в Warhammer 40,000: Darktide была обновлена с учетом все более динамичных боев, включая ускорение, прыжки с трамплина, улучшенную отдачу и огонь на подавление. Кроме того, учитывая важность дальнего боя, Fatshark добавили регенерирующий щит, который позволяет игрокам поглощать пару выстрелов дальнего боя, прежде чем они будут оглушены, а затем убиты. Обратите внимание, что это будет доступно только при нахождении рядом с остальной частью команды.
Дизайн уровней в этой игре также отличается от игр Vermintide. В то время как в этих играх миссии и уровни были связаны друг с другом, Fatshark решил создавать уровни независимо от миссий в Warhammer 40,000: Darktide. Таким образом, в одной и той же области можно будет выполнять разные миссии.
Еще одним ключевым отличием от Vermintide является то, что четыре класса (Veteran, Zealot, Ogryn и Psyker) не привязаны к конкретным героям. Вместо этого игроки будут создавать своих собственных персонажей с помощью специальной системы создания персонажей. Они начнут с выбора предыстории того, как они стали осужденными: нарушение долга, неподчинение, неуместная вера или бунт.
Параметры настройки внешнего вида включают тип телосложения, лицо, цвет глаз, прическу, волосы на лице, татуировки на лице, татуировки на теле, шрамы, рост и индивидуальность. Warhammer 40,000: Darktide также позволит более глубокую визуальную настройку, поскольку игроки могут смешивать и сочетать свои любимые косметические предметы в следующих слотах: головной убор, верхняя часть тела, нижняя часть тела и аксессуары. В то время как сама игра ведется от первого лица, социальный центр, где игроки получают контракты и миссии, отображается в камере от третьего лица, так что персонажи могут отображаться во всей их индивидуальной красе.
В отличие от Vermintide, в этой игре нет классовых ограничений. Станции крафта позволяют игрокам собирать ненужные предметы и использовать эти материалы для чего-то более полезного.
Warhammer 40,000: Darktide будет иметь развивающееся повествование, с помощью которого Fatshark стремится сделать игру как можно более свежей для вернувшихся фанатов. Разработчики также планируют время от времени вносить быстрые изменения в обычные миссии, такие как затемнение, которое делает области намного темнее, требуя использования фонариков.
Валюта Aquilas (микротранзакции)
Warhammer 40,000: Darktide включает микротранзакции в виде премиальной валюты Aquilas. Большинство косметических предметов будут продаваться через внутриигровой магазин за реальные деньги, в то время как другие будут разблокированы через игровые вехи, такие как продвижение по сюжету.
Fatshark также заявили, что готовы добавить в игру другие типы приобретаемого контента в будущем. Они указали на популярность наборов оружия в Vermintide 2.
Трейлеры
Ниже представлена коллекция всех официальных трейлеров Warhammer 40,000: Darktide, опубликованных Fatshark.
0 комментариев