Elite Dangerous: Odyssey получает крупный патч после неудачного запуска
Читайте также:Игроки нашли способ улучшить производительность Elite Dangerous: OdysseyElite Dangerous: Odyssey выйдет весной на ПК, и на консолях этой осеньюElite Dangerous: Odyssey запустят без поддержки VR-шлемовВ Elite Dangerous: Odyssey может будет погулять по другим планетамElite Dangerous получит космические авианосцы в декабре
Патч размером около 5,2 ГБ может похвастаться довольно длинным списком исправлений и настроек. В нем чуть менее 30 исправлений только для звука – в основном это исправление микширования звука, добавление отсутствующих диалогов и звуковых сигналов.
Удивительно, но есть только три исправления для сбоев и проблем со стабильностью. Исправлены программные блокировки, возникающие при быстром переключении ракурсов во время перезарядки, рукопашного боя или метания гранаты, а также исправлены сбои, которые происходили при применении мода обращения с оружием.
Другие исправленные ошибки включают в себя добычу, не появляющуюся в шкафчиках зданий, быстрое ухудшение здоровья при повторном входе в среду, измененное освещение и эффекты VFX, а также многочисленные исправления для миссий, которые не завершались или не запускались должным образом.
Безусловно, большинство исправлений в патче касается пользовательского интерфейса, который принял на себя большинство негативных отзывов в Steam. HUD теперь должен иметь возможность правильно отображать экран с соотношением сторон не 16:9, данные должны соответствующим образом отображаться в кабине, и эта надоедливая миссия «призрак» должна исчезнуть. Цикл «сброса на орбиту» при возврате в Horizons из Odyssey также был устранен, и некоторые (но не все) ошибки сервера транзакций были отсортированы.
Есть масса других примечаний к патчу, которые можно проверить на официальных форумах Elite Dangerous. Frontier заявляет, что знает, что патч не решает многих основных проблем, из-за которых расширение получило посредственный рейтинг в Steam. «Мы хотели бы заверить вас, что нам известно о других проблемах, поднятых нашим сообществом, которые не решены в сегодняшнем обновлении», - говорится во введении. «Мы продолжаем исследовать ваши опасения по поводу производительности, пользовательского интерфейса и планетарных технологий Odyssey и поделимся с вами информацией, как только она у нас будет».
Негативный прием привел к тому, что генеральный директор Frontier Дэвид Брабен публично извинился, сказав игрокам, что разработчики «очень серьезно относятся к этим вопросам, которые являются главным приоритетом».
0 комментариев