Call of Cthulhu – геймплей с комментариями разработчиков
Поскольку в этом году на E3 появилась команда Frogwares со своим проектом The Sinking City, Лос-Анджелес не мог пропустить разработчиков из Cyanide Studio, которые в настоящее время работает над игрой со схожей атмосферой – Call of Cthulhu. Ниже вы найдете материал, представляющий несколько минут игры, вместе с комментариями создателей, которые делятся различными деталями о своей работе.
Начнем с того, что, создавая Call of Cthulhu, авторы черпали вдохновение в основном из бумажной RPG, основанной на работе Лавкрафта. Из-за исходного материала игра будет иметь нелинейный характер. Хотя мы будем проходить индивидуальные уровни в установленном порядке, их содержание должно быть разветвленным; которые мы найдем, «ветви» истории будут зависеть как от решений, которые мы принимаем, так и от действий, которые мы принимаем или игнорируем, и навыков главного героя. Стоит помнить, что Call of Cthulhu - это не только детективная приключенческая игра, но и название, содержащее обширные элементы, взятые из ролевых игр, поэтому во время игры мы будем набирать очки опыта и развивать способности главного героя.
Учитывая то, что каждый герой Лавкрафта, в конце концов, впадает в безумие, то же самое ожидает Эдварда Пирса, за которого мы играем в Call of Cthulhu. Тем не менее, своими действиями в ходе прохождения мы сможем заставить главного героя сохранить здравомыслие (более или менее). Но это не будет легко, потому что, перефразируя Ницше, если Пирс начнет слишком глубоко смотреть в темноту, то она, в конце концов, начинает смотреть на него.
Независимо от того, смогут ли разработчики выполнить эти обещания, а какой из "лавкрафтовских" ужасов (Call of Cthulhu или The Sinking City) в итоге выйдет победителем из поединка за признание игроков, мы увидим только в следующем году, когда обе игры поступят в продажу. В то время как релиз от Cyanide Studio (Call of Cthulhu) состоится до конца этого года, то проект, создаваемый Frogwares (The Sinking City), дебютирует 21 марта 2019 года.
0 комментариев