Как создавалась Cuphead

/ ИгрыНовости / Игры

Бросили работу | МультфильмыБросили работу | МультфильмыБросили работу | Мультфильмы

Вот уже 7 лет канадская StudioMDHR Entertainment работает над Cuphead — платформером в стилистике американских мультфильмов 30-х годов минувшего столетия. Основатели студии Чад и Джаред Мольденхауэры (Chad, Jared Moldenhauer) решили не обращаться к игрокам или издателям за финансированием — ради проекта они бросили работу и перезаложили собственные дома. В недавнем интервью GamesRadar Чад сообщил, чего разработчикам стоила возможность воплотить в жизнь задуманное.

«На первых порах мы работали над Cuphead втроём и лишь по выходным, — сказал творческий руководитель MHDR. — Мы знали, что с такой маленькой командой не сможем расширить игру — в ней было только несколько боссов и видов оружия, и вообще она выглядела не такой сумасшедшей. После показа демоверсии на Е3 2015 мы получили удивительно много положительных отзывов».

«Тогда мы уяснили, что огромное количество людей хотят поиграть в нашу игру, — продолжил Чад. — Мы с братом бросили работу, перезаложили дома и начали набирать разработчиков в нашу команду. Это был наш шанс сделать игру такой, какой мы пытались её видеть, вместо того чтобы выпустить урезанную версию, созданную тремя людьми». Штат студии уже достиг двадцати человек. «На данный момент Cuphead гораздо больше походит на игру, которую мы мечтали сделать», — заметил он.

Со слов Чада, художники и аниматоры игры применят лишь те инструменты и материалы, с помощью которых создавались мультфильмы 30-х годов (карандаши, чернила, акварель) и отрисовывают каждый кадр вручную. «Мы не можем просто переместить руку персонажа на 30 пикселей вверх или сплющить голову на 10 пикселей — необходимо с нуля всё перерисовать, — пояснил он. — Нам приходится всё внимательно планировать, чтобы снизить процент брака. Мы должны заранее рассчитывать объём работы для создания каждого компонента. Анимация одной вражеской атаки может включать больше 30 кадров, плюс нужно учитывать усилия на её соединение с иными составляющими игры».

«Анимация обычных врагов и огромных боссов может быть исполнена при одной и той же частоте кадров, так что у маленьких противников нисколько не меньше кадров анимации, — продолжил разработчик. — Даже на простеньких врагов вроде цветка приходится больше ста кадров анимации».

Дата выхода Cuphead намечена на 29 сентября этого года. Игра выйдет для Xbox One и ПК (Steam, Microsoft Store).

Ссылки


  1. 'We quit our jobs, remortgaged our houses' - how relentless passion made Cuphead a reality | GamesRadar+
  2. Cuphead в Steam
  3. Купить Cuphead — Microsoft Store (Россия)
Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Не спавнятся сектанты у коровы с артефактом уже 3 день
  • Анон
сигма бой
  • Анон
Взагалі то є ціла серія книг, я десь тупо років 3 потратив на всі, читав в основному в транспорті
  • Анон
Как использовать кнопку I wanna
  • Анон
Как отключить белый круг в Revolution Idle
  • Анон
Я все сундуки в народе родников почистила нет последней Чо за❤❤❤❤ня?
  • Анон
Ты вообще отмороженный чтоли? Под статьей и так указан источник. Информация о Славе это базовые механики, обучение которым есть в справке игры. Что тут может быть непонятно? 1. Что такое Fame...
  • Quba
У меня вообще нет такого задания на доске хотя все предыдущие задания уборщика я выполнил
  • Анон
Это тоже неправильно. Все ещё проще! Бежать через мост, забрать первый рел тех, далее прямо в дверь, через коридор который поворачивает направо, там ещё две сферы , добегаем до зала с деревом и...
  • Анон
"по купать их в маленьком городе" что за ДБ писал эту статью?
  • Анон

Смотреть все