Как создавалась Cuphead

/ ИгрыНовости / Игры

Бросили работу | МультфильмыБросили работу | МультфильмыБросили работу | Мультфильмы

Вот уже 7 лет канадская StudioMDHR Entertainment работает над Cuphead — платформером в стилистике американских мультфильмов 30-х годов минувшего столетия. Основатели студии Чад и Джаред Мольденхауэры (Chad, Jared Moldenhauer) решили не обращаться к игрокам или издателям за финансированием — ради проекта они бросили работу и перезаложили собственные дома. В недавнем интервью GamesRadar Чад сообщил, чего разработчикам стоила возможность воплотить в жизнь задуманное.

«На первых порах мы работали над Cuphead втроём и лишь по выходным, — сказал творческий руководитель MHDR. — Мы знали, что с такой маленькой командой не сможем расширить игру — в ней было только несколько боссов и видов оружия, и вообще она выглядела не такой сумасшедшей. После показа демоверсии на Е3 2015 мы получили удивительно много положительных отзывов».

«Тогда мы уяснили, что огромное количество людей хотят поиграть в нашу игру, — продолжил Чад. — Мы с братом бросили работу, перезаложили дома и начали набирать разработчиков в нашу команду. Это был наш шанс сделать игру такой, какой мы пытались её видеть, вместо того чтобы выпустить урезанную версию, созданную тремя людьми». Штат студии уже достиг двадцати человек. «На данный момент Cuphead гораздо больше походит на игру, которую мы мечтали сделать», — заметил он.

Со слов Чада, художники и аниматоры игры применят лишь те инструменты и материалы, с помощью которых создавались мультфильмы 30-х годов (карандаши, чернила, акварель) и отрисовывают каждый кадр вручную. «Мы не можем просто переместить руку персонажа на 30 пикселей вверх или сплющить голову на 10 пикселей — необходимо с нуля всё перерисовать, — пояснил он. — Нам приходится всё внимательно планировать, чтобы снизить процент брака. Мы должны заранее рассчитывать объём работы для создания каждого компонента. Анимация одной вражеской атаки может включать больше 30 кадров, плюс нужно учитывать усилия на её соединение с иными составляющими игры».

«Анимация обычных врагов и огромных боссов может быть исполнена при одной и той же частоте кадров, так что у маленьких противников нисколько не меньше кадров анимации, — продолжил разработчик. — Даже на простеньких врагов вроде цветка приходится больше ста кадров анимации».

Дата выхода Cuphead намечена на 29 сентября этого года. Игра выйдет для Xbox One и ПК (Steam, Microsoft Store).

Ссылки


  1. 'We quit our jobs, remortgaged our houses' - how relentless passion made Cuphead a reality | GamesRadar+
  2. Cuphead в Steam
  3. Купить Cuphead — Microsoft Store (Россия)
Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

А какая вообще разница между выбором скелетов?
  • Анон
Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон

Смотреть все