В Metro Exodus будет открытый мир / 4A Games

/ ИгрыНовости / Игры

Metro Exodus | 4A GamesMetro Exodus | 4A GamesMetro Exodus | 4A GamesMetro Exodus | 4A GamesMetro Exodus | 4A GamesMetro Exodus | 4A Games

Metro Exodus

Thumbnail: Metro ExodusMetro Exodus (рус. «Метро: Исход») — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разрабатываемая украинской компанией 4A Games и издаваемая Deep Silver. Выход игры намечен на 2018 год для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Metro Exodus является третьей игрой в серии Metro, сюжет которой основан на романах Дмитрия Глуховского и продолжает историю Metro: Last Light, вышедшей в 2013 году. Википедия

, третья часть серии постапокалиптических боевиков Metro, была представлена на презентации Microsoft в ходе игровой выставки E3 2017 (а первые официальные заявления прозвучали ещё в 2016 году). Публике был показан впечатляющий трейлер, намекающий на то, что игра несколько оторвётся от истоков в пользу более открытого мира. Хотя нельзя сказать, что Metro Exodus получит полноценный открытый мир — в ней будут как большие пространства для исследования, так и закрытые линейные окружения в духе предыдущих частей Metro.
Эта смесь линейных и нелинейных окружений, а также общая постапокалиптическая атмосфера в отечественных локациях несколько напоминают удачные в прошлом игры S.T.A.L.K.E.R., которые тоже не были по-настоящему открытыми, ведь Зона состояла из набора некоторых карт. Сходство между Metro Exodus и S.T.A.L.K.E.R. неслучайно — многие сотрудники 4A Games

Thumbnail: 4A Games4A Games — украинская компания по разработке компьютерных игр. Выпустила игры Metro 2033 (в 2010 году) и Metro: Last Light (в 2013 году). Википедия

, создавшей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, прежде работали в студии GSC Game World.
Беседуя с Eurogamer на E3, творческий руководитель игры Андрей Константинович Прохоров

Про́хоров — русская фамилия, образованная от имени Прохор (женская форма — ), а также топоним. Прохоровы — династия русских промышленников, владевшая Трёхгорной мануфактурой в 1799—1918 годах. Википедия

Читайте также:О программе Владимира Соловьёва "Поединок"

, который был в прошлом ведущим дизайнером S.T.A.L.K.E.R., сказал, что изначальная идея Metro Exodus состояла в смешении Metro и S.T.A.L.K.E.R., что было относительно простой задачей, учитывая опыт сотрудников студии в создании тех и иных игр. «Проблема в том, что, когда игрок получает свободу, трудно сохранять контроль над повествовательным игровым процессом. Однако мы довольны тем, чего нам удалось добиться на данный момент и уверены, что многим это придётся по душе», — отметил он.

Исполнительный продюсер проекта Джон Блох (Jon Bloch) повторил этот посыл: «Целью было попытаться найти оптимальную смесь того, что нам нравилось в S.T.A.L.K.E.R. и Metro, и что, на наш взгляд, ценили поклонники обеих игр». И потому Metro Exodus выносит действие из тоннелей московского метрополитена на открытые просторы, где основной герой Артём ищет новый дом, переживая разные передряги на протяжении года. «Мы провели десять лет в тоннелях. Так что в нашей команде витала идея сделать нечто большее, вдохнуть воздух полной грудью», — отметил Прохоров.

Разработчики обещают, что в нелинейных локациях будет больше свободы, да и сами они станут значительно больше, чем любые уровни, которые созданы раньше студией 4A Games. К примеру, будет можно строго следовать главному сюжету, а возможно отвлечься на исследование мира, взаимодействие с окружением и второстепенными персонажами. Однако, в основе игры по-прежнему лежит сюжет. «В Metro: Last Light был уровень с болотом, на открытой местности, и он был относительно открытым. Однако это карлик по сравнению с тем, какие нелинейные уровни у нас есть на данный момент. Они достаточно внушительны и могут предоставить многие часы игрового процесса», — подчеркнул Джон Блох.

Дата выхода Metro Exodus намечена на 2018 год.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

У меня не появляется артефакт когда я с детектором подползаю к левой стороне бочки.
  • Анон
квест у техника варты. В отдельном здании сидит, где медик на втором этаже.
  • Анон
Нифига для 3 достижения через кольцо пролетать не надо. Налетался через эти кольца без ачивки, а в итоге надо было просто добить, например Фуриной
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит)) Rutab.net
  • Анон
там еще один тайник есть за красной дверью. Кто нибудь забирал? Ключ я не нашел, а в подсказке "когда ты будешь пытаться забрать этот тайник, я смотрю на тебя и ржу", че это значит))
  • Анон
Типа окей мы не привыкли что в играх фонарик включатся через жопу а не просто на кнопку)))
  • Анон
❤❤❤❤ец
  • Анон
Личные ящики показываются на карте. Как правило в крупных поселениях у торговцев личные ящики будут.
  • Анон
А артефакт как там забрать? На крыше сильнее всего пищит, не выпадает. А на второй этаж к нему не попасть…
  • Анон
Почему как только я выхожу от Помора к трупам,Помор умирает
  • Анон

Смотреть все