E3 2014: Sony VS Microsoft

ИгрыНовости / Игры
Перво-наперво стоит поздравить Microsoft. Я следил за ними с того самого ужаса в Редмонде в мае прошлого года, но пресс-конференция в понедельник стала большим прогрессом. Возможно, сообщение долго до них доходило, но акцент на играх, которого все просили, был бесспорным – настолько, что даже классное новое приложение режима Snap, наделяющее большим контролем над Достижениями, было низведено в разряд показываемых перед шоу, предположительно, чтобы не смещать фокус, рискуя вызвать дальнейший гнев.


Под конец добрых 90 минут игр я отметил в твиттере, что, по ощущениям, это была сильная конференция, но судить о ней можно будет только после конференции Sony несколько часов спустя – так и оказалось. Похоже, у Sony было больше эффектных моментов, чем у Microsoft, и, несмотря не небольшое провисание в середине, она сгенерировала больше позитивных заголовков. Однако спустя несколько часов, в тёплом свете утра вторника, возможно это не так уж очевидно.

Как это часто бывает на второй день недели E3, я проснулся и обнаружил, что мои друзья в социальных медиа оживлённо спорят о конференциях. Предметом их спора была Grand Theft Auto 5 на PC и консолях нового поколения. Важное ли это событие? Да, говорит одна сторона, потому что будет приятно побродить по такому красивому и тщательно сконструированному открытому миру, одному из прекраснейших из когда-либо созданных, с более высокими разрешением и частотой кадров. Нет, говорит другая, потому что мы не можем выделить им ещё 50 часов на то же самое. Или всё-таки можем?

Потому что, если оглянуться на события понедельника, сразу в глаза бросается то, что в пути много всего классного, но очень немногое из этого займёт нас в текущем году. Это ощущение ещё подогрето количеством CG, заполняющих все эти минуты конференций, которые, мы надеялись, будут потрачены на демо. Uncharted 4! Bloodborne! Crackdown! Scalebound! Отложите их в дальний угол своего сознания. Вы не сможете поиграть в них в ближайшее время, и, если эпидемия отсрочек этого года продолжится, я бы не ставил и на 2015 ни для одной из них.

Конечно, у Sony и Microsoft нет монополии на подобное. На самом деле, возможно, своей низшей точки это достигло во время конференции Electronic Arts, где мы столкнулись с новым явлением «концептуальных прототипов» – если угодно, прямого репортажа о подставках для пива, на которых рисуют сотрудники BioWare. EA явно уделяет внимание росту краудфандинга и раннего доступа – способов проверки идей на нуждаемость до чрезмерного углубления в производство, – но этот подход был немного… «Вам нравятся такие вещи, верно? Это ли вам нравится теперь?» (Прототип и подход Criterion были во всех смыслах умнее и не должны проклинаться по аналогии с провисаниями где-либо ещё.)

Так что, хотя вы и можете сказать, что показ Sony был в целом сильнее, чем Microsoft, линии фронта на этот год не совсем поддерживают данный сценарий. Забудьте о Halo 5 против Uncharted 4, потому что большие битвы 2014 года буду проходить между вещами, подобными Sunset Overdrive и LittleBigPlanet 3. В остальном будет вестись бой между заполнителями времени: Halo Master Chief Collection против The Last of Us Remastered. Или есть ещё Forza Horizon 2 против DriveClub – кстати, последняя даже не попала на конференцию PlayStation, что, мы надеемся, не говорит об уровне уверенности Sony.

С другой стороны, было много моментов, вызывающих восторг. No Man's Sky от Hello Games продолжает казаться воплощением мечты любого преданного поклонника научной фантастики. Bloodborne – это новая игра от Хидетаки Миязаки, чьи RPG так всепоглощающи, что, играя в них, думаешь, а нужны ли тебе вообще другие игры. Crackdown возвращается, и CG-трейлер даёт понять, что Дэйв Джонс не забыл, что сделало её особенной. Тем временем Far Cry 4 и Rainbow Six: Siege обе выглядят сногсшибательно по разным причинам. (И это что-то вроде облегчения – видеть в наши дни умную, абстрактно-тактическую сетевую игру с Rainbow Six в названии, вместо судя по всему заброшенной Patriots, которая, мягко говоря, казалась бестолковой).

Но в целом понедельник на E3 для меня прошёл под двумя знаками. Первый – отсутствие близости, несмотря на обилие возвышенности. Ну а второй заключался в том, что можно сколько угодно спорить, у кого был сильнее показ – у Sony или Microsoft. Это, наверное, слабо скажется на числе коробок, проданных той и другой компанией, а также сравнении производительностей, которым неизбежно сопровождается информация о любой мультиплатформенной игре, но спустя 12 месяцев после бедственного периода для Xbox – когда One как будто засосало в воронку резких и неожиданных изменений, а Sony танцевала вокруг и смеялась в лицо – Microsoft может считать спорность того, кто был сильнее, своей маленькой победой.

By Tom Bramwell, Eurogamer.net
Перевод: Rutab.net
Подписаться на обновления Новости / Игры
Лучший рейтинг за неделю

0 комментариев

Оставить комментарий