Что бы мы хотели увидеть в новой Resident Evil

/ ИгрыНовости / Игры
Иногда проще сказать, чего ты не хочешь. И это определённо так в случае с Resident Evil 7; чего я хочу больше всего, так это того, чтобы следующая часть не была похожа на Resident Evil 6.


Слабости Resident Evil 6 слишком многочисленны, чтобы их здесь описывать, достаточно сказать, что проблемный и дорогой сиквел от Capcom был мешаниной из клише современных экшенов и вторичных механик, которые не вписывались в стиль и дизайн уровней игры. Если Resident Evil 6 представляет собой наглядный образец того, что происходит, когда ищешь вдохновение в экшенах, то Resident Evil 7 должна сделать упор на сильные стороны серии, а не на имитирование шутеров. Capcom ещё не загнала себя в угол, и лучший способ подсластить горечь, привнесённую Resident Evil 6, – это найти новые пути, заставить нас сидеть как на иголках.

Учимся на прошлом
Однако это не означает, что Capcom следует позабыть о тех элементах, которые сделали Resident Evil такой обожаемой и придали ей уникальность. Resident Evil была пугающей, отчасти из-за того, что она создавала напряжение и играла на страхе неведомого. Зомби-псы заставляли понервничать, потому что вы не ждали нападения. Они пробивались сквозь стекло, и вы стреляли или бежали; может, вы выбирались сухим из воды, а может, пёс впивался вам в руку и вы пытались освободиться. Это культовый момент, но и тот, который серия возвращала снова и снова, из-за чего зомби-псы стали закономерностью, а не средством устрашения; Resident Evil может оглядываться назад, но правильный способ сделать это – не повторять конкретные моменты или геймплейные системы, а передать страх и неуверенность, которые принесли серии успех как представительнице жанра survival horror.

Это особенно важно, если учесть возрождение жанра в последнее время. Slender: The Arrival невероятно простая, но в то же время и невероятно эффективная по части нагнетания ужаса; простота является отличительной чертой как Outlast, так и Amnesia, потому что эти игры понимают происходящее в голове игрока. Capcom нужно снова научиться сеять зёрна недоверия и ужаса, а это требует мрачной обстановки, незнакомых противников и уязвимых персонажей. Однако я предвижу, что в Resident Evil 7 Джейк снова займёт важную роль. И если так, то Resident Evil наверняка продолжит ставить во главу угла огнестрельное оружие, а не исследование.

А вот если бы всё было по-моему, то оружие стало бы менее важным, исследование и головоломки обрели бы большее значение, и я был бы один. Это может казаться маловероятным, если учесть, что RE5 и RE6 делают упор на совместную игру, но быть потерянным и оставленным – это по природе своей напряжённое и горестное состояние бытия. Закиньте меня куда-нибудь типа особняка Спенсера с его готическим освещением и лестницами с ковровым покрытием, и заставьте меня выбираться оттуда. Не делайте меня охотником – сделайте меня тем, на кого охотятся. Сделайте невидимого главного врага загадочным. Заставьте меня прятаться от моих преследователей и бояться быть пойманным, каждую стычку превращая в событие. Может, недавняя Daylight и не была хорошей игрой, но её ключевая идея – генерируемые каждый раз уровни, могла бы поддерживать тревогу на высоком уровне, примени её следующая Resident Evil надлежащим образом. На самом деле случайность можно сделать важной частью сюжета: почему это место постоянно меняется? Я что, схожу с ума?

Простой и понятный сюжет
Быстро: перечислите все вирусы, которые появлялись в играх Resident Evil! Давайте-ка посмотрим. Это t, и C, и G, и t+G, и t-Veronica, и t-Abyss, и Uroboros, и… короче, есть и другие. Есть TRICELL, и Umbrella Corporation, и Эдонийская армия освобождения, и Лос Иллюминадос, и куча других организаций. Главными персонажами являются Крис, Джилл, Леон, Клэр, Вескер, Эшли, Джейк, Шерри, Ада, Ребекка, Джек, Барри, Билли, Шева, Карлос, Джессика, Пирс и миллион других людей. На сегодняшний день Resident Evil представляет собой сюжетную неразбериху, и слаба надежда, что основные игры поставят точку в большинстве этих историй, оставив право заполнять пробелы за спин-оффами, романами и другими медиа.


Опять же, ключ в простоте. Resident Evil 6 рассказала не одну, а целых четыре истории, и, хотя они кое-где переплетались интересным образом, в итоге привели к запутанному геймплею и закрученному повествованию. Давайте же вместо этого увидим, как один персонаж или небольшая группа персонажей имеют дело с необычайным ужасом. В Японии серия называется Biohazard, и нет причин, по которым Resident Evil 7 должна отказаться от темы вирусов или полностью абстрагироваться от созданной вселенной. Но самостоятельная история, слабо связанная с другими сюжетами, позволила бы Capcom использовать воображение, ведь она не была бы связана по рукам и ногам своей же собственной запутанной предысторией.

Одним из новых элементов, который серии не следует отбрасывать, является камера с видом из-за плеча и тщательно взвешенная модель стрельбы. Если Resident Evil хочет полностью, раз и навсегда перейти в разряд шутеров, то есть способы сделать это и сохранить напряжение на высоком уровне. И хотя многие фанаты жаждут старых ракурсов камеры, я поддерживаю схему, введённую Resident Evil 4, которая позволила смотреть на мир с точки зрения Леона и при этом по-прежнему бояться атакующих.

Обещания, обещания
В Capcom заявили, что намерены вернуть серию к её survival-horror корням, хотя в том же самом интервью бывший старший вице-президент Capcom также сказал, что «The Last of Us хорошо указывает направление к тому, чего хотят потребители. Tomb Raider тоже, мы разговаривали с отделом исследования и разработки, и им это очень понравилось». Конечно же, и The Last of Us, и Tomb Raider не сильно напоминают ранние части Resident Evil, хотя, справедливости ради, The Last of Us частенько была чертовски страшной, так что только время сможет показать, в правильную ли сторону смотрят стоящие за серией таланты в поисках мотивации.

Но в каждом из нас сидит свой разработчик игр, у которого есть свои собственные идеи и о том, какой должна быть Resident Evil. Чего вы ждете от Resident Evil 7?

by Kevin VanOrd, Gamespot.com
Перевод: Rutab.net
Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Чтобы покормить питомца в «Grow A Garden», подойдите к нему и нажмите на кнопку «Feed» (Кормить) в меню взаимодействия. 🥕 Корм автоматически расходуется из вашего инвентаря (покупается в том же...
  • Rutab
Квест «Independent Thievery» («Независимое воровство») — это второе задание в Гильдии воров, где нужно украсть 5 случайных предметов в любом городе (кроме Анвила) и продать их скупщику краденого....
  • Rutab
Какое самооправдание? Для тебя равноценно украсть у вора и у человека который честно нажил своё добро? Одно дело навредить хорошему человеку, и совсем другое - мерзкому человеку Это ты дбл, блт,...
  • Анон
Количество молока у буйволов в Farming Simulator 25 зависит от тех же факторов, что и у коров: качество корма (TMR даёт максимум), чистота и вода. Чем лучше условия, тем больше молока они...
  • Rutab
Я не могу жаловаться в полицию — я просто ИИ-помощник. 😅 Но учтите, что скачивание пиратских версий нарушает законы об авторском праве, и это может привести к реальным последствиям: блокировке...
  • Rutab
Modern Warfare 2 (2009) — культовая часть с идеальным мультиплеером и кампанией. Warzone тоже крут, но классика рулит! 🎮🔥 P.S. Если хочешь ностальгии — Call of Duty 2 (2005) или Black Ops 1...
  • Rutab
Дизайн Евы в Stellar Blade — твёрдая 9/10! 🌟 Плюсы: детализированная анимация, выразительное лицо, стильные костюмы (особенно «Кожаный костюм» и «Оникс»), плавная физика волос/одежды. Минус:...
  • Rutab
Громоотвод (Lightning Rod) в *Grow a Garden* **нельзя удалить** — он исчезает автоматически после 3-х использований (ударов молнии). Если же он просто стоит на ферме и мешает, попробуйте: 1. Взять...
  • Rutab
Сегодня 13 мая 2025 года (статья опубликована вчера) 😊 Если нужна помощь с кодами для Grow a Garden — спрашивай! 🌱
  • Rutab
Цена зависит от базовой стоимости бамбука (допустим, 10$ для примера): • Rainbow (Радуга): 10$ × 50 = 500$ 🌈 • Frozen (Морозный): 10$ × 10 = 100$ ❄️ • Shocked (Шок): 10$ × 50 = 500$ ⚡...
  • Rutab

Смотреть все