Star Citizen — Arena Commander
После нескольких коротких задержек Крис Робертс, наконец, представил модуль сражений горячо ожидаемого космосима Star Citizen. Новый компонент игры Arena Commander показал первые признаки истинного основоположника жанра.
«Arena Commander» — это уже второй по счету основной элемент будущей игры от Cloud Imperium Games. Первый компонент — «Ангар», был представлен летом прошлого года. По сути, Arena Commander является развитием модуля Ангар, и дает возможность игроку сесть в кокпит своего космического истребителя и вступить в бой с другими пилотами Star Citizen.
Во время презентации, Робертс подробно рассказал о различных игровых режимах симулятора, которые включают в себя такие варианты как «восемь против восьми свободный для всех», «командная игра четыре-на-четыре», «захват флага» и «игрок против компьютера».
Модуль сражений будет также включать списки лидеров.
Игра показывает невероятный уровень внимания к деталям. Очень много анимированных элементов как внутри, так и снаружи корабля, при этом каждый компонент, кажется, служит своей определенной цели.
Дисплей информативен, но при этом остается «легким» и футуристичным. Интуитивное управление позволяет быстро освоить различные маневры, которые необходимы для эффективного противодействия истребителям противников.
Очень интересной особенностью Star Citizen являются перегрузки пилота. Если вы заложили слишком крутой вираж, то сильнейшая перегрузка в несколько g приведет к временному, в несколько секунд, потемнению экрана. Все как в реальной жизни. Например, при 7—8 g у человека пропадает зрение, и возможна потеря сознания из-за прилива крови к голове. Угроза «потери сознания» в Star Citizen заставляет игрока полностью изменить тактику ведения боя.
Кроме того, Робертс рассказал о долгосрочных планах на развитие игры. Так Arena Commander 2 будет включать более крупные космические корабли, возможность летать и сражаться в экипажах, кооператив с компьютерными пилотами, а также внутриигровую коммуникацию. Arena Commander 3 в свою очередь должна внести новые игровые локации и вид от первого лица, который будет использоваться при захвате кораблей.
После того, как все компоненты Arena Commander будут готовы, начнется реализация следующего этапа, который включает развитие режима fps-шутера, а также разработку и внедрение планет.
Кампания по сбору средств на разработку Star Citizen была запущена 10 октября 2012 года. С тех пор игра собрала более чем $ 41 млн. от почти 500 тысяч игроков.
«Arena Commander» — это уже второй по счету основной элемент будущей игры от Cloud Imperium Games. Первый компонент — «Ангар», был представлен летом прошлого года. По сути, Arena Commander является развитием модуля Ангар, и дает возможность игроку сесть в кокпит своего космического истребителя и вступить в бой с другими пилотами Star Citizen.
Во время презентации, Робертс подробно рассказал о различных игровых режимах симулятора, которые включают в себя такие варианты как «восемь против восьми свободный для всех», «командная игра четыре-на-четыре», «захват флага» и «игрок против компьютера».
Модуль сражений будет также включать списки лидеров.
Игра показывает невероятный уровень внимания к деталям. Очень много анимированных элементов как внутри, так и снаружи корабля, при этом каждый компонент, кажется, служит своей определенной цели.
Дисплей информативен, но при этом остается «легким» и футуристичным. Интуитивное управление позволяет быстро освоить различные маневры, которые необходимы для эффективного противодействия истребителям противников.
Очень интересной особенностью Star Citizen являются перегрузки пилота. Если вы заложили слишком крутой вираж, то сильнейшая перегрузка в несколько g приведет к временному, в несколько секунд, потемнению экрана. Все как в реальной жизни. Например, при 7—8 g у человека пропадает зрение, и возможна потеря сознания из-за прилива крови к голове. Угроза «потери сознания» в Star Citizen заставляет игрока полностью изменить тактику ведения боя.
Кроме того, Робертс рассказал о долгосрочных планах на развитие игры. Так Arena Commander 2 будет включать более крупные космические корабли, возможность летать и сражаться в экипажах, кооператив с компьютерными пилотами, а также внутриигровую коммуникацию. Arena Commander 3 в свою очередь должна внести новые игровые локации и вид от первого лица, который будет использоваться при захвате кораблей.
После того, как все компоненты Arena Commander будут готовы, начнется реализация следующего этапа, который включает развитие режима fps-шутера, а также разработку и внедрение планет.
Кампания по сбору средств на разработку Star Citizen была запущена 10 октября 2012 года. С тех пор игра собрала более чем $ 41 млн. от почти 500 тысяч игроков.
0 комментариев