Сборы Star Citizen достигли 41 миллиона долларов
Star Citizen, грядущий космический симулятор для PC от создателя Wing Commander Криса Робертса, продолжает свой взлёт. Игра уже собрала в сумме аж 41 миллион долларов.

Это означает рост с 40 миллионов долларов менее чем за месяц. Всего 417219 людей поддержало проект на сегодняшний день. По словам Робертса, это доказывает, что жанр космических симуляторов для PC не является нишевым.
Теперь, когда достигнута отметка в 41 миллион долларов, разработчик Star Citizen компания Cloud Imperium Games добавит в игру процедурно генерируемый контент. Если финансирование достигнет 42 миллионов долларов, разработчик добавит в игру «Галактопедию».
Star Citizen уже стала самым успешным краудфандинговым проектом в истории по количеству собранных денег, легко переплюнув ближайшего конкурента Pebble Watch (10 миллионов долларов).
Для сравнения: Epic Games в 2006 году рассказала, что разработка оригинальной Gears of War обошлась в 10 миллионов долларов, тогда как бюджет экшен-игры Тима Шафера Brutal Legend примерно равнялся 25 миллионам долларов.
Полноценный релиз Star Citizen должен состояться где-то в 2015 году.

Это означает рост с 40 миллионов долларов менее чем за месяц. Всего 417219 людей поддержало проект на сегодняшний день. По словам Робертса, это доказывает, что жанр космических симуляторов для PC не является нишевым.
Теперь, когда достигнута отметка в 41 миллион долларов, разработчик Star Citizen компания Cloud Imperium Games добавит в игру процедурно генерируемый контент. Если финансирование достигнет 42 миллионов долларов, разработчик добавит в игру «Галактопедию».
Star Citizen уже стала самым успешным краудфандинговым проектом в истории по количеству собранных денег, легко переплюнув ближайшего конкурента Pebble Watch (10 миллионов долларов).
Для сравнения: Epic Games в 2006 году рассказала, что разработка оригинальной Gears of War обошлась в 10 миллионов долларов, тогда как бюджет экшен-игры Тима Шафера Brutal Legend примерно равнялся 25 миллионам долларов.
Полноценный релиз Star Citizen должен состояться где-то в 2015 году.
0 комментариев