«Роль сюжета преувеличивают», – дизайнер League of Legends

/ (Обновлено: ) / ИгрыLeague of Legends
«Роль сюжета сильно преувеличивают», – сказал сегодня разработчик League of Legends, ведущий сценарист Riot Games Том Абернати во время презентации на Game Developers Conference в Moscone Center, Сан-Франциско. Абернати, который ранее работал в над Halo: Reach, сообщил, что «это доказано» внутренними и внешними исследованиями. По словам Абернати, геймеров на самом деле цепляет не сюжет, а персонажи. «Пользователи не помнят сюжета; что они помнят, так это персонажей», – заявил Абернати. Игра «цепляет» игроков, если они переживают за персонажей, пояснил он. «Сосредоточьтесь на вещах, которые останутся, которые будут наиболее важны в долгосрочной перспективе, – порекомендовал Абернати залу, полному разработчиков и прессы. – Сосредоточьтесь на персонажах». Но чтобы создать правдоподобных и интересных персонажей, разработчикам следует позаботиться о том, чтобы мотивация персонажей соответствовала мотивации, к которой разработчики хотят подвести игроков, добавил Абернати. Ещё во время беседы соведущий Ричард Рауз III, ведущий дизайнер Microsoft, отметил, что большинство игроков не проходят игры полностью. По его оценке, примерно лишь треть игроков действительно закачивают игры, в которые играют.
Подписаться на обновления League of Legends

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Поржал с советов по Королю Хрольфу, спасибо
  • Анон
Да хороший способ, но в капсула может быть роджер
  • Анон
потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
нет мой
  • Анон
У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
  • Анон
через арт мани на корабль моно добавить
  • Анон
Fgor959
  • Анон
Не советую
  • Анон

Смотреть все