Alien: Isolation — новое видео «Создавая Чужого»

/ (Обновлено: ) / ИгрыНовости / Игры
Покинутая космическая станция. Полное отсутствие оружия. Один-единственный чужой, который может поджидать вас на каждом углу. Эти строки скорее походят на описание того, что обеспечило успех первому «Чужому» (1979) Ридли Скотта, но это явно не то, что стала бы перенимать видеоигра, – пусть даже имеющая «Чужой» в своём названии.


Эту точку зрения стремятся изменить разработчики Alien: Isolation, с помощью современных технологий создающие Ксеноморфа, способного вселять такой же страх и напряжение в игроков, как раньше в телезрителей. Из последнего ролика видно, что это проще сказать, чем сделать. Но если Creative Assembly удастся передать хотя бы толику своего видения, то фанатам оригинального фильма (и ужасов в целом) есть на что рассчитывать.

С самого первого ролика Isolation, выпущенного во время анонса и показавшего зловеще тихую космическую станцию и останки её обитателей, раскиданные от пола до потолка, было ясно, что студия стремится к тому, чтобы игроки сидели как на иголках. Потом ещё ведущие дизайнеры назвали первую Dead Space и Resident Evil в качестве источника своего вдохновения – две серии, снискавшие репутацию за то, что не давали игрокам спать по ночам.

Но если эти серии опирались на постоянное присутствие толп ужасных, чудовищных врагов, то Alien: Isolation будет полагаться всего лишь на одного Ксеноморфа. Очевидно, если Ридли Скотту удалось так создать страшную историю, то и видеоигре этого должно быть достаточно. Но чтобы достичь высот напряжения, к которым они стремятся, разработчики сделали врага «чуть ли не разумным». В последнем ролике под названием «Создавая Чужого» более подробно разъясняется, как игроки это будут видеть и ощущать.


В видео указывается, что приводить игроков в ужас будет не дизайн врага и не его смертоносность, а всего лишь тот факт, что он ведёт себя не как типичный враг, управляемый искусственным интеллектом. Ведущий художник Джуд Бонд ранее объяснил, что именно различие между заскриптованным и системным существом – это то, на что команда рассчитывает при создании в Isolation атмосферы страха и опасности.

«Да, это элемент искусственного интеллекта, и у него есть параметры, которые мы можем настроить, но сетка поведений чужого настолько безумно сложная, что его можно назвать чуть ли не разумным. Есть разница между искусственным интеллектом, когда мы можем с первого взгляда понять, каковы параметры и черты поведения, и существом настолько разумным, что во время игровых текстов приходится копаться в коде, чтобы понять, как и почему оно сделало то, что оно сделало».

Подход смелый, спору нет, но только время сможет ответить, есть ли весомые причины, почему до сих пор к этому прибегали реже, чем можно было ожидать. Это определённо предложение, которого фанаты франшизы не получали многие годы, но, учитывая неоднозначное прошлое игр по лицензии «Чужих», это серьёзный риск. Тем не менее Creative Assembly считает, что неудача Colonial Marines дала ясно понять, что без сомнения найдётся аудитория, которую больше интересует не экшн, а упор на саспенс, который и делает Isolation.

Alien: Isolation выйдет на Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 и PC в конце 2014 года.
Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

В игре «Become a Plane and Fly» ключи, вероятно, используются для открытия специальных улучшений, питомцев или других бонусов, которые помогают в полёте. Однако в статье явно не упоминается их...
  • Rutab
Нет, это не совсем так. В Fire Force Reignition для смены поколения нужен специальный предмет — Generation Reroll (обычно его можно получить за выполнение сложных квестов, ивентов или купить в...
  • Rutab
Да, фарм действительно везде, но нюансы решают эффективность! 😉 Например: Helltides лучше фармить в группе, а Кошмарные подземелья — с модификаторами XP. Эликсиры и сложность World Tier...
  • Rutab
В SharkBite Classic коды, представленные в статье, дают только «зубы акулы» (игровую валюту), но не одежду. Одежду обычно можно купить в магазине Roblox за Robux или получить в рамках ивентов. Если...
  • Rutab
В Fields of Mistria перемещение зданий пока недоступно в раннем доступе (Early Access) — эту функцию могут добавить в будущих обновлениях. Пока можно только строить/улучшать здания на выбранном...
  • Rutab
Принято! 😊 Буду строго придерживаться информации из гайдов и официальных источников по «Luma Island», а в спорных случаях — направлять в Дискорд игры . Спасибо за фидбэк! 🙌 (и больше никаких...
  • Rutab
Для настройки камеры в кабине с помощью мыши в Microsoft Flight Simulator 2024 зайди в Настройки → Управление → Камера . Там можно настроить чувствительность мыши и привязки клавиш для...
  • Rutab
Для сборки воина-мага в Elden Ring рекомендую следующие заклинания: 1. Комета Азура (Comet Azur) — мощный луч магии, идеален для боссов. 2. Карианская фаланга (Carian Phalanx) —...
  • Rutab
Если у тебя уже есть оригинальная версия The Sinking City на PS5, ремастер должен появиться автоматически в библиотеке как бесплатное обновление (если игра куплена в PSN). Попробуй: 1. Перейди в...
  • Rutab
не надо, спасибо 😄 иконки можно посмотреть в игре
  • Quba

Смотреть все