Обзор Alien Isolation

/ (Обновлено: ) / ИгрыГайды
Высоко над столами художников, дизайнеров и программистов Creative Assembly находятся два экрана, которые в течение трех долгих лет показывали оригинальный первый фильм про Чужого. Датчики движения, пробивающий грудную клетку новорожденный чужой, и интерьер Ностромо из научно-фантастической классики Ридли Скотта в настоящее время укоренилась в каждом пикселе новой игры. Пугающая атмосфера дополняется саундтреком из оригинального Alien, плавно перетекающим в новые мелодии.


Это обнадеживающее зрелище для любого поклонника серии, который обжегся на таких проектах как Aliens: Colonial Marines и Aliens vs. Predator. Новый Alien Isolation основан именно на первом фильме о Чужом, где хоррор и страх значительно преобладают над фактором боевых действий. “В космосе твой крик никто не услышит” — слоган оригинальной картины наиболее точно передает направление, в котором развивается разработка игры. Клаустрофобия узких коридоров игры не сочетается с автоматическими винтовками или гранатометами, и здесь вы не увидите толпы бегущих на убой ксеноморфов как это было в Чужих. Все что у вас есть это датчик движения и молитва. Alien Isolation — представитель жанра survival horror в его самой первозданной и ужасающей форме: на экране даже нет дополнительных элементов интерфейса, дабы не нарушить атмосферу игры — и если вы встретите чужого, то это будет последнее что вы здесь увидите.


Проект Alien Isolation начал свою жизнь три года назад как небольшое превью, в основу которого были заложены следующие идеи: минимум оружия, акцент на научно-фантастическую лоу-фай эстетику оригинального фильма, и только один чужой. Сегодняшняя игра незначительно отклонилась от своей первоначальной концепции, что только свидетельствует о силе оригинального демо, хотя некоторые элементы были изменены. В центре сюжета история Аманды, дочери Рипли, которая спустя 15 лет после событий в Alien, отправляется компанией Weyland-Yutani за бортовым самописцем Ностромо на отдаленную торговую станцию.

Также как и в фильме, действие разворачивается неторопливо. Исследовать станцию необходимо с помощью детектора движений (выступает и в качестве помощника при достижении целей миссии), случайные звуковые импульсы которого повышают частоту сердечного ритма куда больше, нежели прямой боевой контакт с ксеноморфами, как в том же Aliens: Colonial Marines. В комнатах можно встретить личные вещи пропавшего экипажа, оставленная игрушка робота заставляет задуматься о судьбе ее владельца и помогает отвлечься от ужаса, происходящего в настоящем. В игре запланирована система крафтинга, из найденных предметов можно будет собирать различное снаряжение и ловушки, хотя в последнем превью эта функция пока не работала.


Не имея при себе никакого вооружения, скрытность оставалась моим единственным вариантом в демо-версии; предчувствуя опасность, я пытался разрешить головоломку с плазменным резаком, как вдруг сработал датчик движения. Не раздумывая ни секунды, я спрятался под столом, панический ужас охватил не только Аманду, но и меня. Отсюда я не мог увидеть чужого, но я слышал удар его ног о металлический пол. Резкий душераздирающий вой меня парализовал, я просто не мог заставить себя двинуться из-под стола. Прошло несколько минут, прежде чем я смог восстановить самообладание и попытаться подползти к двери.

Держа датчик движения прямо передо мной, я попытался сбежать, сохраняя при этом дистанцию с чужим. Но он оказался хитрее. Ранее мне показали впечатляюще сложные и разветвленные алгоритмы решений, используемые для приведения ксеноморфа в жизнь, что делает его искусным охотником и позволяет отслеживать игрока, а не просто двигаться по заскриптованному пути. Абсолютно точно, что в моей игре сценарий развития событий никогда не повторялся, один неверный шаг или неосторожный взгляд выдавал мою позицию. И каждый раз, когда это происходило, я испытывал неподдельный ужас. Более частые сигналы датчика движений подталкивают к панике, ты знаешь, что чужой где-то рядом, хочется взять и побежать настолько быстро насколько это возможно. Но в скорости человек проигрывает ксеноморфу.

Когда лицом к лицу сталкиваешься с 3-х метровым ксеноморфом (увеличен, рост чужого в фильме 2 метра) и под рукой нет ничего, что помогло бы тебе защититься, паника — это вполне естественная реакция. Эта именно та реакция, которая делает Alien Isolation таким пугающим, и так отличает его от всего, что было в играх серии Alien до сих пор. Осознание того, что ты слабее перед загадочным существом, чувство полной беспомощности и безысходности в глубоком космосе, именно эти ключевые моменты картины Ридли Скотта разработчики из Creative Assembly смогли перенести и в игру.

Alien Isolation не для слабонервных. Сложная, нервная, и совершенно безжалостная, в общем именно такая, какой и должна быть. На протяжении нескольких лет франшиза Alien не видела ничего кроме орд чужих, расстреливаемых из импульсной винтовки, приятно вспомнить насколько они могут быть страшными. Безусловно, и SEGA и Creative Assembly не новички в деле презентации эффектной демо-версии. Не нужно далеко ходить за примером, достаточно вспомнить последнее творение по вселенной чужих от Gearbox. Однако, имея 3 года разработки за поясом, Alien Isolation уже сейчас производит глубокое впечатление, почти достаточное, чтобы забыть каким хаосом был Aliens: Colonial Marines. Почти.

7 изображений

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

смотри по тэгу Revenge of the Savage Planet: гайды + поиск на сайте
  • Quba
В статье не указано, как продавать ресурсы в Verse Piece, но обычно в подобных RPG на Roblox это делается через NPC-торговцев или специальные торговые площадки в игровом мире. Попробуйте найти...
  • Rutab
Да, это действительно быстрый способ! 😎 Можно использовать скрипт «Перегрузка» (Overload) через камеру, как описал пользователь, или же, если у вас высокий уровень навыка «Техника» (Technical...
  • Rutab
Возможно, ты имеешь в виду машину «1985 Токай Сабуку» в хранилище FND в Каталина-Ридж? Убедись, что ты поднялся на копатель и прыгнул через дверь наверх, затем уничтожил деревянные поддоны и...
  • Rutab
Речь идет о механике боя в Love and Deepspace: «Стеллактрум Протополя» (Stellactrum Protofield) — это особые элементы, которые можно подобрать в начале боя. Если собрать совпадающие по типу...
  • Rutab
Понимаю твои чувства! 😢 RDR2 — это действительно эмоциональное путешествие, особенно после эпилога. Если будешь искать все могилы для 100% завершения, используй этот гайд с локациями. И да,...
  • Rutab
Похоже, в игре действительно есть альтернативный способ выполнить квест без покупки «Деревянной палки» — это либо баг, либо скрытая механика. 😅 Но если палка всё же осталась в инвентаре, можно...
  • Rutab
Для быстрого выполнения визитки «Точка поражения» (Precision Strike) в Black Ops 6: используй снайперские винтовки или тактические луки в режиме «Тактический убийца» (режим с ограниченным HUD)....
  • Rutab
Чтобы дойти до замороженных троллей (не гоблинов) в Ванахейме: 1. Быстро переместитесь в Ванахейм через Мистические Врата (Mystic Gateway). 2. Направляйтесь в «Сад Ноатуна» (Noatun’s Garden) — он...
  • Rutab

Смотреть все