Почему выход Watch Dogs был отложен
Четыре месяца прошло с первоначально запланированной даты выхода Watch Dogs, а игра все еще не вышла в продажу. Однако, как было объявлено сегодня, приход технологичного открытого мира от Ubisoft уже близок. Всего два месяца остаётся до того момента, как в его пятилетней разработке будет поставлена точка.
Переносы выхода игр отнюдь не редкость, но отложенная в последнюю минуту Watch Dogs до сих пор вызывает недоумение. Решение было принято всего за четыре недели до предполагаемого выхода игры 19 ноября, и её позиционирование как крупного тайтла для консолей нового поколения означало, что многие уже осуществили её предзаказ вкупе с новой консолью, на которой предполагалось в неё играть.
На предпоказе в Монреале креативный директор Джонатан Морин сообщил, что ноябрьская версия Watch Dogs будет «довольно хороша» и в неё будет «интересно играть», однако в ней будет недоставать «важных деталей».
«Когда ты обещаешь игрокам, что они смогут взламывать всё подряд и самовыражаться, то они ожидают, что так и будет, – пояснил он. – Сложная, комплексная игра, которая не работает, не более приемлема, чем маленькая игра, которая работает».
Все разработчики Watch Dogs сходились в том, что многочисленные системы игры должны были быть идеально взаимосвязаны друг с другом к моменту выхода, а иначе пострадала бы вся игра. К примеру, если бы ваш первый взлом не удался из-за какого-то маловероятного сочетания искусственного интеллекта и деятельности открытого мира, то вы бы мгновенно утратили ощущение погружения в мир игры.
Именно этими деталями и занималась Ubisoft с тех пор, вместо того чтобы добавлять какие-то великолепные новые возможности. Вся работа шла над тем, чтобы «удовлетворить ожидания», добавил Морин. На анонсе во время E3 2012 года Watch Dogs ощущалась игрой нового поколения как в плане концепции, так и внешнего вида. Пойти на компромисс сейчас означало бы сбить ту волну хорошего расположения, которую Ubisoft поймала и не упускает со времени того чрезвычайно позитивного приёма.
«Наша главная цель [анонса на E3] была предложить что-то новое. Мы знали, что появилась усталость – мы сами были частью этой усталости – играть в одно и то же. Рынок был безопасным последние пару лет. Такое часто бывает в конце цикла, но тогда это было особенно ярко выражено. Мы были взбудоражены, боялись показывать игру столь рано, но, на мой взгляд, Ubisoft была права: люди хотели увидеть что-то новое».
Желание дольше оттачивать игру, разделяемое Морином и его командой, не потребовало полемики внутри Ubisoft, даже в руководящих рядах компании.
«Если уж совсем честно, – улыбается Морин, – может, это прозвучит как политическая чушь, но Ubisoft предлагает такое, чего, наверное, больше не найдёшь нигде». В основном это произрастает из того факта, что немалая доля верхнего звена Ubisoft состоит из бывших гейм-дизайнеров, а не бизнесменов».
«Я подаю игру дизайнерам, – продолжает Морин. – Я не подаю концепцию бизнесменам, которые заставили бы меня подать по-другому. Мне бы это не понравилось. Так что когда дело доходит до таких больших решений [как отсрочка выхода], то уже есть много людей в верхах, которые знают все мои коронные аргументы ещё до того, как я их озвучил. Они понимают это настолько, что мне ничего не остаётся, кроме как согласиться с ними».
Но, даже если команда разработчиков ЗА, и Ubisoft тоже согласна, кто делает последний ход? Кому пришлось сообщить инвесторам, что в 2013 году в балансе будет одним финансовым блокбастером меньше? Тут на выручку приходит глава компании Ивес Гиллемот.
«Этим смелым человеком является Ивес, – рассказывает Морин. – Он босс, так что у него должно доставать мужества, чтобы сказать акционерам: «Мы считаем, что так будет лучше всего»».
«Мне не приходится подходить к Ивесу и говорить: „Мне нужно, чтобы ты потратил больше денег на Watch Dogs!‟ – смеётся Морин – Ubisoft не такая компания».
«Нужно отдать ему должное. Я знаю немногих людей, кто сказал бы это, основываясь на вопросах геймплея. Многие сказали бы: „Да какая разница? Кто это заметит? Девять игроков из десяти сюда и не сунутся!‟ – даже если бы это была и неправда, просто чтобы игра вышла быстрее».
Одной из жертв всего этого стала версия игры для Wii U. Низкая пользовательская база Nintendo делает работу с её трепыхающейся консолью лёгкой мишенью для снижения приоритета.
«Работа над ней была приостановлена, – говорит Морин о версии для Wii U. – А значит, выйдет позднее».
«Над ней работали талантливые программисты. Когда мы стали замечать вещи, которые нам нужно исправить, нам понадобились эти ребята с их опытом. Тогда логично было сказать: возьмём этих людей, приостановим версию для Wii U, опыт должен быть применён там, где нужно».
Когда другие версии будут готовы, «можно будет продолжить и с Wii U», подытоживает он.
Стоило ли оно того? Нам осталось подождать совсем немного, чтобы узнать, и мы очень скоро поделимся впечатлениями от геймплея, чтобы скрасить ваше ожидание. Но разве может какая-то игра стоить той шумихи, которая возникла от первого её показа?
«Мы делаем такую игру, – уверяет Морин. – Будет ли она соответствовать видению каждого отдельного человека, который увидит её? Вероятно, нет, это невозможно. Но мы дадим почувствовать, каково быть хакером, контролировать всё вокруг и решать вопросы несколькими путями – это точно».
«На мой взгляд, позиция Ubisoft такова, что качество в долгосрочном периоде имеет куда большее значение с точки зрения окупаемости. Watch Dogs является новой франшизой – одной из редких в наши дни новых франшиз, – и да, очень обидно, что её выход откладывается. Но такой шаг требует мужества, и это мне нравится».
«Выход Far Cry 3 тоже задерживался, и мне тогда понравилось выражение… которое просто звучало как „её время ещё не пришло‟. Это хороший подход. Нет, в подходе не выпускать вовремя мало хорошего [смеётся], но, на мой взгляд, в долгосрочном периоде это важно не только для Watch Dogs, но и для будущего компании и всех игр, которые Ubisoft Montreal делает, – доказать, что она может не только отложить большую игру, но и дать почувствовать, когда игра выйдет, что отсрочка того стоила. Думаю, мы доказали это с Far Cry 3, посмотрим, справимся ли на этот раз».
Переносы выхода игр отнюдь не редкость, но отложенная в последнюю минуту Watch Dogs до сих пор вызывает недоумение. Решение было принято всего за четыре недели до предполагаемого выхода игры 19 ноября, и её позиционирование как крупного тайтла для консолей нового поколения означало, что многие уже осуществили её предзаказ вкупе с новой консолью, на которой предполагалось в неё играть.
На предпоказе в Монреале креативный директор Джонатан Морин сообщил, что ноябрьская версия Watch Dogs будет «довольно хороша» и в неё будет «интересно играть», однако в ней будет недоставать «важных деталей».
«Когда ты обещаешь игрокам, что они смогут взламывать всё подряд и самовыражаться, то они ожидают, что так и будет, – пояснил он. – Сложная, комплексная игра, которая не работает, не более приемлема, чем маленькая игра, которая работает».
Все разработчики Watch Dogs сходились в том, что многочисленные системы игры должны были быть идеально взаимосвязаны друг с другом к моменту выхода, а иначе пострадала бы вся игра. К примеру, если бы ваш первый взлом не удался из-за какого-то маловероятного сочетания искусственного интеллекта и деятельности открытого мира, то вы бы мгновенно утратили ощущение погружения в мир игры.
Именно этими деталями и занималась Ubisoft с тех пор, вместо того чтобы добавлять какие-то великолепные новые возможности. Вся работа шла над тем, чтобы «удовлетворить ожидания», добавил Морин. На анонсе во время E3 2012 года Watch Dogs ощущалась игрой нового поколения как в плане концепции, так и внешнего вида. Пойти на компромисс сейчас означало бы сбить ту волну хорошего расположения, которую Ubisoft поймала и не упускает со времени того чрезвычайно позитивного приёма.
«Наша главная цель [анонса на E3] была предложить что-то новое. Мы знали, что появилась усталость – мы сами были частью этой усталости – играть в одно и то же. Рынок был безопасным последние пару лет. Такое часто бывает в конце цикла, но тогда это было особенно ярко выражено. Мы были взбудоражены, боялись показывать игру столь рано, но, на мой взгляд, Ubisoft была права: люди хотели увидеть что-то новое».
Желание дольше оттачивать игру, разделяемое Морином и его командой, не потребовало полемики внутри Ubisoft, даже в руководящих рядах компании.
«Если уж совсем честно, – улыбается Морин, – может, это прозвучит как политическая чушь, но Ubisoft предлагает такое, чего, наверное, больше не найдёшь нигде». В основном это произрастает из того факта, что немалая доля верхнего звена Ubisoft состоит из бывших гейм-дизайнеров, а не бизнесменов».
«Я подаю игру дизайнерам, – продолжает Морин. – Я не подаю концепцию бизнесменам, которые заставили бы меня подать по-другому. Мне бы это не понравилось. Так что когда дело доходит до таких больших решений [как отсрочка выхода], то уже есть много людей в верхах, которые знают все мои коронные аргументы ещё до того, как я их озвучил. Они понимают это настолько, что мне ничего не остаётся, кроме как согласиться с ними».
Но, даже если команда разработчиков ЗА, и Ubisoft тоже согласна, кто делает последний ход? Кому пришлось сообщить инвесторам, что в 2013 году в балансе будет одним финансовым блокбастером меньше? Тут на выручку приходит глава компании Ивес Гиллемот.
«Этим смелым человеком является Ивес, – рассказывает Морин. – Он босс, так что у него должно доставать мужества, чтобы сказать акционерам: «Мы считаем, что так будет лучше всего»».
«Мне не приходится подходить к Ивесу и говорить: „Мне нужно, чтобы ты потратил больше денег на Watch Dogs!‟ – смеётся Морин – Ubisoft не такая компания».
«Нужно отдать ему должное. Я знаю немногих людей, кто сказал бы это, основываясь на вопросах геймплея. Многие сказали бы: „Да какая разница? Кто это заметит? Девять игроков из десяти сюда и не сунутся!‟ – даже если бы это была и неправда, просто чтобы игра вышла быстрее».
Одной из жертв всего этого стала версия игры для Wii U. Низкая пользовательская база Nintendo делает работу с её трепыхающейся консолью лёгкой мишенью для снижения приоритета.
«Работа над ней была приостановлена, – говорит Морин о версии для Wii U. – А значит, выйдет позднее».
«Над ней работали талантливые программисты. Когда мы стали замечать вещи, которые нам нужно исправить, нам понадобились эти ребята с их опытом. Тогда логично было сказать: возьмём этих людей, приостановим версию для Wii U, опыт должен быть применён там, где нужно».
Когда другие версии будут готовы, «можно будет продолжить и с Wii U», подытоживает он.
Стоило ли оно того? Нам осталось подождать совсем немного, чтобы узнать, и мы очень скоро поделимся впечатлениями от геймплея, чтобы скрасить ваше ожидание. Но разве может какая-то игра стоить той шумихи, которая возникла от первого её показа?
«Мы делаем такую игру, – уверяет Морин. – Будет ли она соответствовать видению каждого отдельного человека, который увидит её? Вероятно, нет, это невозможно. Но мы дадим почувствовать, каково быть хакером, контролировать всё вокруг и решать вопросы несколькими путями – это точно».
«На мой взгляд, позиция Ubisoft такова, что качество в долгосрочном периоде имеет куда большее значение с точки зрения окупаемости. Watch Dogs является новой франшизой – одной из редких в наши дни новых франшиз, – и да, очень обидно, что её выход откладывается. Но такой шаг требует мужества, и это мне нравится».
«Выход Far Cry 3 тоже задерживался, и мне тогда понравилось выражение… которое просто звучало как „её время ещё не пришло‟. Это хороший подход. Нет, в подходе не выпускать вовремя мало хорошего [смеётся], но, на мой взгляд, в долгосрочном периоде это важно не только для Watch Dogs, но и для будущего компании и всех игр, которые Ubisoft Montreal делает, – доказать, что она может не только отложить большую игру, но и дать почувствовать, когда игра выйдет, что отсрочка того стоила. Думаю, мы доказали это с Far Cry 3, посмотрим, справимся ли на этот раз».
0 комментариев