Valor Mortis: Соулслайк от первого лица, который покорил нас на Gamescom 2026 — парирование, наполеоновские войны и атмосфера ужаса

/ Игры → Обзоры / Игры

Хотя мои отношения с соулслайками начались не с любви с первого взгляда, со временем этот жанр стал для меня самым дорогим. Последовательная и награждающая прокачка, жесткие, но честные бои, креативный дизайн врагов, взаимосвязанная структура уровней и, пожалуй, моя любимая механика — удовлетворяющий парирование — все это элементы геймплея, которые я ценю превыше всего. Когда все эти элементы соединяются вместе, они часто формируют одни из моих любимых видеоигр всех времен. Valor Mortis обладает всеми этими элементами.

Разрабатываемая студией One More Level — той самой, что стоит за дилогией Ghostrunner — Valor Mortis представляет собой соулслайк от первого лица, действие которого происходит в альтернативной истории Наполеоновских войн. Будучи большим фанатом Ghostrunner, ценителем истории и ярым любителем соулслайков, я следил за Valor Mortis с момента её анонса в прошлом году. Наконец я смог опробовать Valor Mortis на Gamescom 2026, и могу с уверенностью сказать, что ожидание того стоило.

Содержание:


По-настоящему острый соулслайк-опыт   

Мое практическое знакомство с Valor Mortis началось с того, что игровой персонаж Уильям очнулся на оскверненном поле боя. Он не совсем уверен, как это произошло, но думает, что его только что воскресили из мертвых, и теперь он слышит в своей голове голос императора Наполеона. Однако у него нет времени разбираться в этом, так как на него быстро нападает товарищ по Британской Великой Армии, хотя этот воскрешенный дух выглядит скорее как зомби.

Нежить-солдат бросается на Уильяма с высоко поднятой саблей, и игроки получают свой первый вкус боя — основу опыта Valor Mortis. Будучи соулслайком от первого лица, Valor Mortis предлагает обычные механики, которые ожидают увидеть пользователи жанра, только с редко исследуемой перспективы. Нажатие правого триггера заставляет Уильяма размахивать мечом, R1 активирует шаг-уклонение в сторону, а L1 блокирует и парирует входящие атаки при правильном тайминге.

Эта первая стычка длилась всего несколько секунд: я нанес трехкомбо-удар, который сразил солдата-нежити серией грациозных, но жестоких анимаций.

В следующих обучающих боях я сосредоточился на освоении механики парирования в Valor Mortis и нашел ее восхитительно интуитивной и исключительно приятной. Успешное парирование одной хорошо читаемой атаки слабого врага позволяет нанести кровавый финальный удар, тогда как более сильные противники требуют нескольких последовательных парирований, чтобы их оглушить. Отзывчивость управления, удивительно точная автоподстройка камеры, реакция моделей врагов и эффекты крови — все это делает базовые основы боя в Valor Mortis невероятно удовлетворительными. Однако именно звуковой дизайн игры оставил у меня неизгладимое впечатление: каждый последующий парирующий удар и взмах меча издавали все более высокий металлический звон.

Я продолжил путь по залитому кровью полю боя, впитывая все гротескные виды, открывающиеся передо мной, и заметил, насколько сильна художественная постановка Valor Mortis и насколько захватывающе зловещая атмосфера в ней царит. В конце концов я наткнулся на труп с пылающим сердцем, встроенным в грудь, поглотил его и получил новую способность в духе BioShock: при зажатии левого триггера из левой руки вырывался конус огня. Очевидно, эта способность полезна в бою, но лично меня больше порадовало то, что она открыла сокращения в уровне, намекая на взаимосвязанный дизайн локаций, характерный для лучших соулслайков.

Этот новый путь также привел меня к первому фонарю — чекпоинтам, которые по сути выполняют функцию костров в Valor Mortis. Здесь игроки могут восстановить здоровье и повысить уровень. Убийство врагов награждает очками, которые можно потратить на увеличение здоровья, маны или выносливости, а позже открыть более специфические навыки, например, усиление эффекта парирования.

После столкновения с несколькими легионами нежити-стрелков я добрался до второй локации Valor Mortis, где кровавое поле боя сменилось удивительно красивым каньоном в сельской местности. Здесь мне в руки попал пистолет, и без того отличный соулслайк-опыт стал по-настоящему особенным. Пистолет заменяет способность с огнем (переключаться между ними можно нажатием кнопки Y/Triangle) и позволяет целиться и делать быстрый выстрел. У большинства врагов на теле или голове есть светящийся нарыв, попадание в который наносит огромный урон, что поощряет плавное сочетание меча и огнестрельного оружия в бою.

Во второй части демо мне предстояло взбираться по склону горы, парировать удары мечей, наносить жестокие финальные удары, расстреливать слабые места, взрывать опасные элементы окружения и даже немного попрактиковаться в платформинге в духе Ghostrunner. Я настолько погрузился в игру, что не заметил, как подошел к концу мой часовой сеанс. Впрочем, следующая встреча у меня была только через час, поэтому я робко спросил разработчиков, можно ли мне продолжить играть. Они с радостью согласились, и я с восторгом вернулся в демо, проведя еще полчаса, наслаждаясь красивыми жуткими пейзажами и увлекательными боями Valor Mortis.

Valor Mortis: Итоги Hands-On   

После примерно полутора часов игры у меня сложилось однозначное впечатление: Valor Mortis словно создана специально для меня. Она фокусируется на тех аспектах соулслайков, которые я люблю больше всего (парирование и взаимосвязанный дизайн уровней), исследует историческую эпоху, к которой я недавно воспылал страстью, и при этом выглядит на удивление отполированной. Если не считать одной секретной детали, о которой я пока не могу рассказать, Valor Mortis, несомненно, стала лучшим, что я видел на Gamescom 2026, и я считаю дни до октября, когда смогу сыграть в нее снова.

Valor Mortis   

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры