Valor Mortis: Превью соулслайка от создателей Ghostrunner — гениальный бой и дизайн уровней

/ ИгрыОбзоры / Игры

Когда я впервые узнал, что студия One More Level, создавшая Ghostrunner, работает над соулслайком, я не знал, что и думать. Во мне заговорил циник: меня тревожило, что блеск One More Level размоется в погоне за трендами, или что разработчик переключится на более мейнстримный жанр, чтобы привлечь широкую аудиторию, растеряв свои лучшие качества. Это был лишь назойливый голосок в глубине сознания, но после нескольких часов игры в Valor Mortis я был ошеломлён тем, насколько этот голосок ошибался.

Я не буду делать громких заявлений о Valor Mortis прямо сейчас, но скажу вот что: сильные стороны Ghostrunner никуда не делись. Более того, я рискну предположить, что если Valor Mortis сохранит качество, которое я увидел в превью, на протяжении всего прохождения, она превзойдёт Ghostrunner по популярности и успеху у критиков. И не только это — она может стать одним из лучших соулслайков этого поколения.

Больше всего меня удивило, насколько изящно исторические дизайнерские решения One More Level переплетаются с основами жанра соулслайк. Честно говоря, я удивлён, что раньше не замечал этих параллелей. Конечно, здесь есть жестокая и карающая сложность, но также и головоломный дизайн уровней, где каждый враг расставлен с ювелирной точностью и сам по себе является уникальным препятствием. Я забегаю вперёд, но суть такова: Valor Mortis оправдывает ожидания в самых важных аспектах, и, хотя я стараюсь сдерживать восторг, я также считаю, что эта игра на верном пути к тому, чтобы стать абсолютным шедевром.

Содержание:


Гениальная боевая система Valor Mortis   

Бой в соулслайках строится на позиционировании, чтении анимаций и паттернов атак врагов, а также на продуманных рисках — три системы, которые One More Level, пожалуй, довела до совершенства в Ghostrunner.

Но Valor Mortis немного отличается: вместо серии замкнутых боевых-платформенных испытаний, она использует более традиционную структуру уровней соулслайков: полуоткрытые пространства с врагами в определенных местах, необязательные боковые пути и эпичные битвы с боссами. Благодаря этой структуре One More Level меняет точный, безупречный дизайн боев Ghostrunner на нечто более выразительное и, в конечном счете, гораздо более глубокое.

В рамках превью я прошел два уровня Valor Mortis. Первый находится ближе к началу игры, где наш протагонист Уильям, солдат Великой армии Наполеона Бонапарта, восстает из мертвых на поле боя. Вокруг него — его товарищи по оружию, которые, как ни удивительно, сошли с ума из-за таинственной сверхъестественной силы. В этом разделе я познакомился не только с многообещающим, неожиданно сюжетно-ориентированным повествованием Valor Mortis, но и с ее безупречной боевой формулой.

В вашем распоряжении несколько базовых механик соулслайка: Уильям может наносить легкие и тяжелые удары, уклоняться, блокировать и парировать. Блокирование уменьшает получаемый урон, а заблокированный урон можно восстановить, атакуя. Парирование, с другой стороны, полностью предотвращает урон, одновременно заполняя шкалу оглушения врага. Системы парирования и возврата здоровья (rally) ощущаются как нечто среднее между Lies of P и Sekiro, и работают они великолепно.

Оружие ближнего боя используется в правой руке Уильяма, а левая отведена либо под пистолет, либо под «трансмутации», которые функционально идентичны плазмидам и вигорам из BioShock. На первом уровне у меня был доступ только к одной трансмутации — заклинанию огня, похожему на «Пламя» из The Elder Scrolls, которое накапливает эффект горения и увеличивает урон в ближнем бою.

Трансмутации потребляют ресурс под названием Нептого́блин, но, по гениальному решению, Valor Mortis позволяет восполнять Нептого́блин через атаки в ближнем бою, при этом небольшой запас ресурса всегда доступен. Это прекрасно сочетается с ощущением постоянного движения вперёд, которое даёт система парирования из Sekiro и Lies of P. В традиционном соулслайке заклинание огня было бы жёстко ограничено маной или подобным ресурсом, но Valor Mortis позволяет вам заслужить право использовать такие силы сколько угодно.

One More Level меняет точный, безупречный дизайн боёв Ghostrunner на нечто более выразительное и, в конечном счёте, гораздо более глубокое.

Вторая часть превью проходила чуть позже по сюжету Valor Mortis, когда боевая песочница только расцвела. К этому моменту Уильям получил мушкет для дальних атак, защитную трансмутацию и, моё любимое дополнение, рапиру в дополнение к сабле, полученной в начале игры. С рапирой парирование эффективнее, но нормально блокировать вы не можете. Так что же выбрать: использовать новую защитную трансмутацию для компенсации или рискнуть смертью, пытаясь освоить парирование, получая дополнительное наступательное преимущество с пистолетом в левой руке или огненной трансмутацией? Это не уровень разнообразия билдов из Elden Ring, но в сочетании с точным, бесконечно удовлетворяющим боем, которым славится One More Level, этого достаточно, чтобы буквально загипнотизировать вас.

Дизайн уровней Valor Mortis стал приятным сюрпризом   

Во время игры в Valor Mortis я выбрал рискованный стиль игры, ориентированный на парирование, из-за чего умирал довольно часто. Возможно, именно это помогло мне увидеть параллели между Ghostrunner и соулслайками: когда вы снова и снова проходите хорошо продуманную вражескую стычку в Valor Mortis, вы получаете неожиданное понимание поведения врагов, их расположения и навигации.

Особенно тяжело мне дался один участок во второй части превью, но я был приятно удивлён, сколько разных способов его пройти я обнаружил. Например, я заметил, что один враг стреляет из своего ружья в узком коридоре, что позволило легко заставить его попасть в другого, гораздо более сильного противника, у которого за спиной была взрывчатка. Также я нашёл путь в одно из зданий, что дало мне возможность скрытно устранить мелких врагов, прежде чем перейти к более опасным. Как и в Ghostrunner, подход к зоне с другого ракурса приводил к принципиально иному, но столь же увлекательному опыту. А с добавлением элементов RPG из соулслайков этот мастерски выверенный дизайн столкновений становится ещё более плодотворным.

Моя превью-сессия завершилась динамичным боем с боссом, который, как мне показалось, вознаградил мой упор на парирование. Это оставило меня с чувством удовлетворения, но, конечно, и с разочарованием: мне хотелось продолжать играть, становиться лучше и открывать новые способы изменить игровой процесс. Я всё ещё хочу узнать больше о сюжете Valor Mortis — превью не дало возможности как следует в него вникнуть, — и понятия не имею, как финальная версия игры сложится воедино, но любая игра, которая оказывается настолько захватывающей всего за несколько часов, заслуживает внимания. Помяните моё слово: One More Level создала нечто особенное.

Valor Mortis   

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры