1001 Threads of Mizan: Превью кооперативного экшена по мотивам «Тысячи и одной ночи» с полётами на коврах

/ Игры → Обзоры / Игры

Анонсированная в рамках церемонии открытия Gamescom, игра 1001 Threads of Mizan представляет собой кооперативный экшен на троих игроков, вдохновлённый «Тысячей и одной ночью» — знаменитым сборником древних поэм и историй, зародившихся преимущественно на Ближнем Востоке. Дебютный трейлер проекта намекнул на эпичные сражения с колоссальными боссами, необычные способы передвижения и высокое качество исполнения. И после примерно 20 минут, проведённых с игрой, могу сказать, что 1001 Threads of Mizan действительно оправдывает ожидания.

В рамках Gamescom 2026 я встретился с креативным директором MBC Game Studio Ларсом Бонде, чтобы сыграть около 20 минут в 1001 Threads of Mizan. Перед началом нашего совместного приключения в духе народных сказаний Бонде рассказал мне простую, но захватывающую идею, которая легла в основу разработки: «Что, если бы вы могли играть в Shadow of the Colossus с друзьями, но на летающих коврах?»

Содержание:


В Новом Мире Вместе с Тобой   

Моя короткая демонстрационная сессия 1001 Threads of Mizan началась с небольшого ролика, знакомящего с основным сюжетом и тремя главными героями: Юсрой, Суфьяном и Маликом. По сути, Шахразада (легендарная рассказчица «Тысячи и одной ночи») возродила давно забытый орден миротворцев, известный как Мизан. Новобранцы ордена, Юсра, Суфьян и Малик, должны помешать злым силам джиннов сеять хаос в мире смертных. Ролик намекает на интригующие мифологические элементы и подаёт их визуально привлекательно: высокое качество графики 1001 Threads of Mizan в полной мере раскрывается уже во вступительной кат-сцене. Особого внимания заслуживают текстуры лиц и анимации персонажей.

Затем мне дали полный контроль над героем Мизана, который спрыгнул с обрыва вниз. Пока мой персонаж грациозно падал к детализированным песчаным дюнам, на экране появилась подсказка удерживать R2, и подо мной возник летающий ковёр.

Следующие несколько минут геймплея мы с товарищами по ордену Мизана провели, пролетая по прямой через каньон.

Основной упор в этом отрезке делался на знакомство с механикой полёта, которая оказалась невероятно интуитивной и отзывчивой. Чтобы лететь, достаточно удерживать правый триггер и управлять направлением с помощью стика, а лёгкое нажатие левого триггера позволяет быстро затормозить и развернуться. Именно эти механики ковра с их плавной и стремительной свободой передвижения остались самым ярким впечатлением от 1001 Threads of Mizan за всю мою hands-on сессию.

Вскоре мы долетели до конца каньона, где нас встретили враги-джинны, выглядевшие как довольно типичные солдаты-нежить. Я нанёс эффектную воздушную атаку по площади прямо с ковра, а затем переключился на наземный бой, который показался мне слишком знакомым. В арсенале были лёгкая атака в ближнем бою, уникальная тяжёлая атака, особая способность на R1 и кнопка блока на L1, которая при точном тайминге работает как парирование. В демо я играл за Юсру — героиню дальнего боя, использующую копьё и лук. Наземные сражения в 1001 Threads of Mizan были отзывчивыми и достаточно приятными, но захватили меня гораздо меньше, чем полёты на ковре, вероятно, из-за моего богатого опыта с похожими системами боя от третьего лица.

Это ощущение вторичности только усилилось в следующие несколько минут демо, когда нас загнали в тесную пещеру, где нельзя было призвать ковры для воздушных сражений. К счастью, мы без труда расправились с джиннами внутри и вышли обратно к дюнам, где нас уже поджидал мини-босс. В этом бою и следующем за ним магический ковёр снова стал главным элементом геймплея.

Всем троим членам нашего отряда пришлось окружить этого босса, уклоняясь от песчаных смерчей, которые он обрушивал на нас, и вновь заходить с флангов, чтобы нанести серию воздушных комбо. Сражение было хорошо сбалансированным по темпу и выглядело впечатляюще.

Но воспоминания об этом бое быстро затмил следующий босс. Отправившись в царство джиннов, мы столкнулись лицом к лицу с Назджушем — огромным четырёхруким джинном с по-настоящему устрашающим ликом. В этом сражении нам приходилось уклоняться от огромных атак по площади, заполнявших весь экран, и отбивать крупные сферические снаряды, что требовало точного использования торможения и разворота ковра. Хотя бой длился чуть дольше, чем мне хотелось бы, эпический масштаб босса и его безжалостные, визуально впечатляющие атаки дарили то зрелище, которого, на мой взгляд, не хватает многим кооперативным экшенам.

Многообещающее начало, но долгий путь на ковре впереди   

Одержав победу над Назджушем, я немного поговорил с креативным директором MBC Game Studio Ларсом Бонде о ходе разработки игры и о вопросах, возникших у меня по геймплею. Первый и самый важный из них касался общей структуры уровней в 1001 Threads of Mizan. Бонде рассказал, что, хотя демо было линейным, в финальной версии игры будет несколько открытых зон, расположенных как в мире людей, так и в царстве джиннов. Эти зоны можно будет полностью исследовать на летающем ковре; в них будут представлены сражения с боссами, головоломки и побочный контент, раскрывающий предысторию каждого из играбельных персонажей. Благодаря кооперативу с возможностью входа и выхода в любой момент, друзья смогут присоединяться к прохождению настолько, насколько пожелают.

Бонде также с большим воодушевлением говорил об амбициях команды создать верную адаптацию «Тысячи и одной ночи».

Бонде рассказал, что MBC Game Studio объединяет разработчиков со всего мира, включая отдельную исследовательскую группу, которая изучала оригинальные рукописи «Тысячи и одной ночи», а также нескольких сотрудников с докторскими степенями в области древней литературы и текстиля. Несмотря на то, что геймплей 1001 Threads of Mizan показался мне весьма крепким по итогам короткой hands-on сессии, именно эта аутентичность и искреннее обращение к фольклору, как мне кажется, способны выделить игру на фоне кооперативных собратьев по жанру — при условии, что финальный продукт в полной мере раскроет этот потенциал.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры