Gears of War: E-Day — обзор мультиплеера и режима Horde Siege

/ ИгрыОбзоры / Игры

С 2006 года Gears of War стоит в одном ряду с Halo и Forza как одна из трёх ключевых франшиз Xbox. Оригинальная трилогия получила признание критиков, но, хотя Gears 4 и 5 также удостоились высоких оценок, их влияние было не столь сильным. В новой части студия The Coalition отправляет серию в прошлое с Gears of War: E-Day — приквелом, показывающим, что произошло, когда Саранча впервые появилась. Игра возвращает любимых фанатами персонажей и стремится подарить опыт, который понравится как хардкорным игрокам, так и новичкам.

GameRant недавно получил возможность опробовать новый режим Horde Siege в Gears of War: E-Day и познакомиться с фирменным PvP-опытом серии. Три дня игры оставили невероятно оптимистичные впечатления о проекте и его потенциале вернуть Gears of War к былой славе.

Содержание:


Horde Siege — захватывающий поворот классики   

Большую часть времени я провёл в обновлённом режиме Horde Siege. Вместо четырёх игроков, сражающихся с бесконечными волнами врагов, Horde Siege расширяет состав до 12 участников, разделённых на три команды, играющие на одной карте одновременно.

На превью была доступна только одна карта, но на старте их будет три. Она выглядела отлично: красивая осенняя листва контрастировала с разрушенным войной городом. Мне не надоело играть на ней, хотя разнообразие на релизе определённо не помешает.

В начале сессии Horde Siege игроки выбирают один из четырёх классов. Assault — классический универсальный класс, Breacher ориентирован на ближний бой, а назначение Marksman и Medic очевидно из названий.

Я опробовал все четыре класса, но самым увлекательным оказался Прорыв. У каждого класса есть особая способность, и мгновенное исцеление Прорыва позволило мне играть гораздо агрессивнее — я мог напирать на врагов, которые обычно заставляли бы меня прятаться, и выбегать на открытое пространство, чтобы спасти павших товарищей.

На превью классы в Осаде Орды были ограничены 10-м уровнем, но на старте игры максимальным будет 30-й. Каждый класс можно прокачивать, а экипировку — настраивать, однако я не смог в полной мере оценить, насколько эти системы повлияют на финальную версию. Вместо этого всё внимание было сосредоточено на основном игровом процессе Осады Орды, который, с радостью сообщаю, столь же захватывающий и динамичный, как и лучшие режимы предыдущих игр серии Gears of War.

Если вы хотите классический опыт Орды, он также будет доступен в Gears of War: E-Day, хотя мне не удалось в него поиграть во время превью-сессий.

В игре есть два типа режимов: Блиц с короткими целями и Осада с более длительными задачами. В обоих режимах игрокам поручают основные цели, например, защиту машины под названием R.I.G. или её ремонт с поиском разбросанных по карте деталей. На пути к основной цели игроки могут выполнять побочные миссии, которые при успехе дают дополнительные бонусы, облегчающие поздние этапы матча.

Игра со случайными людьми, которые не всегда действовали как команда, вызывала некоторые трудности в E-Day, но когда команда срабатывается, сразу видно потенциал Осады Орды. Когда я смогу играть в день релиза или во время бета-тестов Gears of War: E-Day с полной группой друзей, думаю, я получу ещё больше удовольствия, но даже со случайными игроками здесь хватает азарта.

В большинстве моих сессий игроки неслись напрямую к основной цели, игнорируя побочные миссии — например, поиск предметов или выживание в определённой зоне в течение заданного времени. Основная задача проходит как типичный матч Орды: игроки закрепляются на одной позиции, защищают свой R.I.G. и тратят очки на пополнение боезапаса, покупку нового оружия или установку турелей.

Геймплей — классический Gears of War, целиком построенный на перестрелках из-за укрытий. В распоряжении игроков привычный арсенал, а также новое оружие: тяжёлая пушка, выстреливающая крюк сквозь врагов, и дробовик, стреляющий кислотой. Успешно применив все средства разрушения для выполнения основной цели, игроки переходят к эвакуации — одному из самых хаотичных этапов Осады Орды.

По большей части я редко сталкивался с двумя другими командами в своих сессиях Осады Орды, за исключением финальной эвакуации. Она проходит на большой открытой площадке, где врагов ещё больше, а все команды пытаются покинуть зону одновременно. Игрокам предлагают взаимодействовать друг с другом, чтобы упростить задачу. Насколько это будет работать в реальных матчах — сказать сложно, но хаос в любом случае доставляет удовольствие.

Я остался под впечатлением от Осады Орды и горю желанием сыграть ещё. Большую часть времени после выхода E-Day я, вероятно, всё равно проведу в стандартной Орде, но Осада Орды — это увлекательный режим, который станет ещё привлекательнее, когда я получу доступ ко всем элементам прокачки и смогу повысить уровень сложности для более слаженных сессий с друзьями.

Изменения в передвижении E-Day кардинально меняют PvP   

Самое большое изменение в Gears of War: E-Day по сравнению с предыдущими частями — это система передвижения.

В основе своей E-Day по-прежнему строится на рывках к укрытиям и перекатах, чтобы уклоняться от вражеского огня, но теперь доступно гораздо больше возможностей. PvP-режим Gears of War: E-Day остаётся узнаваемым, однако изменения в передвижении добавляют интересную динамику. Игроки теперь могут забираться на объекты, прыгать и скользить, открывая уникальные тактические приёмы, невозможные в предыдущих частях.

Один из самых захватывающих моментов случился, когда я проскользнул под узкой щелью в стене, тут же взорвал врага из дробовика, добежал до его напарника в укрытии и также уничтожил его, после чего завернул за угол и поднял павшего товарища. Чрезмерная жестокость и интенсивные схватки с добиванием с одного попадания — визитная карточка PvP серии — в E-Day работают в полную силу, даря адреналиновые бои и запоминающиеся моменты.

Тем не менее, мультиплеер E-Day вряд ли переубедит скептиков. Хардкорные игроки в Gears of War по-прежнему имеют значительное преимущество благодаря трюкам со стенами, и для более казуальных игроков в Versus это иногда может казаться подавляющим. Однако это всё равно весело, а в полной команде друзей должно быть ещё лучше.

Gears of War: E-Day обладает огромным потенциалом   

После трёх дней игры в Versus и Осаду Орды в Gears of War: E-Day я могу с уверенностью сказать, что игра стала одной из самых ожидаемых в этом году. Я заметил кое-какие шероховатости, которые почти наверняка отшлифуют к релизу 6 октября, если не к началу открытого бета-теста 6 августа. Судя по тому, во что я играл, The Coalition отлично поработала над режимами «Орда» и Versus в Gears of War: E-Day, и я не сомневаюсь, что то же самое будет верно и для кампании — приквела с Маркусом и Домом.

Gears of War: E-Day   

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры