Beast of Reincarnation: Превью новой игры от создателей Pokémon — боевая система уровня Sekiro и уникальный компаньон
Разработчик «Покемонов» с многолетним стажем, компания Game Freak, и раньше выходила за рамки серии про ловлю монстров — например, с небольшими проектами вроде Little Town Hero и Giga Wrecker. Однако ничего подобного Beast of Reincarnation студия ещё не создавала. Это становится очевидным с первого взгляда, но после двухчасовой эксклюзивной игровой сессии я могу с уверенностью заявить: амбиции Game Freak простираются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд.
Действие Beast of Reincarnation разворачивается через тысячелетия после того, как человечество было раздавлено экологическим проклятием, известным как Чума (Blight). Чтобы выжить, большинство людей перенесли своё сознание в роботизированные оболочки, называемые Големами (Golems), — это очень напоминает NieR и Stellar Blade. Однако некоторые люди, включая главную героиню Эмму (Emma), способны поглощать Чуму, а не поддаваться ей. Они живут в изгнании от остатков человечества, и, по иронии судьбы, Големы стыдят их за то, что они «менее человечны».
Эмму сопровождает таинственный пёс по имени Ку (Koo). Хотя он поражён Чумой, в отличие от других заражённых животных, он не стал агрессивным. В путешествии по победе над Зверем Перерождения (Beast of Reincarnation) Ку и Эмме предстоит работать вместе, чтобы одолевать грозных врагов и становиться сильнее — этот процесс воплощён в восхитительной боевой системе.
Содержание:
Боевая система Beast of Reincarnation — главная звезда шоу
Структура Beast of Reincarnation оказалась не совсем такой, как я ожидал. Это, безусловно, не открытый мир, но игра гораздо менее линейна, чем многие её «соулслайк»-вдохновения. В ней представлены обширные пространства с секретами, которые нужно найти, лутом для сбора и скрытыми тропами для исследования. Передвижение по этим локациям — плавный и многогранный процесс благодаря способностям Эммы к перемещению, включающим возможность создавать горизонтальные или вертикальные структуры из лиан для смены позиции.
Однако боюсь, что я упустил многое в исследовании локаций, поскольку был полностью поглощён боевой системой Beast of Reincarnation.
Beast of Reincarnation сравнивают с Sekiro, и это не лишено оснований. Её система парирования и стойки почти один в один повторяет Sekiro, а квази-соулслайк-боёвка без привычных элементов вроде выносливости и крафта билдов ещё больше сближает её с шедевром FromSoft 2019 года. Вы не услышите от меня жалоб на попытки воссоздать модель боёв Sekiro, но даже так Beast of Reincarnation делает дополнительные шаги, чтобы выделиться, до такой степени, что сравнивать её с какой-то одной игрой становится бессмысленно.
Значительная часть механики Beast связана с Ку — упомянутым ранее псом-компаньоном Эммы. Выполняя парирования, Ку накапливает очки способностей, которые можно тратить на особые умения через внутрибоевое тактическое меню. Например, я предпочитал способность Ку, призывающую из земли чудовищные растения, подбрасывающие врагов в воздух, позволяя мне атаковать их в стиле DMC. Против более проворных противников я использовал умение, приковывающее их к земле, что давало возможность беспрепятственно наносить сокрушительные удары.
Более того, эти способности Ку (в игре они называются «Цветущие Искусства») можно комбинировать с различными модификаторами, добавляющими дополнительные эффекты — например, усиление лечения или временный бонус к урону по врагам под статусными эффектами. Это углубляет взаимодействие между атаками Эммы в реальном времени (включая стрельбу — у неё есть и дальнобойное оружие) и квази-пошаговыми атаками Ку, наполняя их слоем стратегии, который вознаграждает более вдумчивый и осмысленный стиль игры. Уже только благодаря Ку Beast of Reincarnation изящно отходит от соулслайк-условностей, становясь гораздо более свежей и выразительной.
Во время моей игровой сессии мне были доступны только три Цветущих Искусства, но Эмма может экипировать до шести одновременно, и есть намёк на то, что по ходу игры откроется несколько альтернативных Искусств.
Также стоит отметить механику скрытности в Beast of Reincarnation. Используя упомянутые ранее способности Эммы к перемещению, вы можете создавать собственные насесты и точки обзора, позволяющие оценить арены сражений и даже убивать некоторых врагов скрытно, хотя это часто привлекает внимание окружающих противников. Эмма также может приказать Ку наброситься на цель издалека, хотя это не всегда успешно. Как и в Sekiro или Ghost of Tsushima, сила боевой «песочницы» Beast of Reincarnation вредит её скрытности, так как вступать в открытый бой обычно веселее. Тем не менее, мне интересно увидеть, как механика скрытности будет развиваться в течение полного прохождения — она может стать такой же увлекательной, как и бой, но на данном этапе сложно сказать.
Мир и сюжет Beast of Reincarnation подают надежды, но хвалить пока рано
Я более или менее убеждён в боёвке Beast of Reincarnation, которая, как я предполагаю, станет её самым любимым элементом на старте. Однако построение мира и повествование рисуют иную картину. Дело не в том, что у Beast of Reincarnation плохая история, но, судя по увиденному, она кажется немного клишированной и пресной. Даже основная движущая сила сюжета — Чума — ощущается так, будто её могли позаимствовать из множества других приключенческих экшенов, где она, возможно, называется «скверной» или чем-то подобным. Опять же, это не гарантирует, что Beast будет вторичной или предсказуемой, но для того, чтобы действительно выделиться, в повествование потребуется ввести дополнительные усложняющие факторы, особенно в рамках своего жанра.
К счастью, во время моего прохождения я заметил несколько потенциальных усложняющих факторов. Самый заметный из них — динамика отношений между Эммой, Големами и остатками «человеческой» цивилизации в Beast of Reincarnation. Понятно, что Эмма — изгой из-за своих исключительных способностей, но кат-сцена-воспоминание после победы над первым боссом показывает, насколько предвзято общество относится к подобным ей: Голем безжалостно издевается и унижает её, считая неполноценной, просто по умолчанию. Эта странная социальная динамика определённо может привести к чему-то особенному, если её интересно раскроют.
Также стоит упомянуть природу самой Чумы и то, как она влияет на растительный и животный мир. Визуально это выглядит даже красиво и напоминает мне хорроры вроде Silent Hill f и «Аннигиляции». Подобная эстетическая инверсия может стать отличной почвой для тематических изысканий, так что я надеюсь, что полное повествование Beast of Reincarnation примет этот вызов.
Если сюжет Beast of Reincarnation провалится, это будет обидно, но, вероятно, не станет фатальным недостатком. Боевая система и кастомизация, которые я опробовал во время предварительного показа, демонстрируют огромный потенциал, и два часа, проведённые за игрой, пролетели как две минуты. Как человек, считающий action-RPG своим любимым жанром и проводящий часы в таких играх, как Sekiro, Bloodborne, Bayonetta и Devil May Cry 5, я не делаю таких заявлений легкомысленно.










0 комментариев