Beast of Reincarnation получила крупное обновление: новые настройки камеры и улучшения боя
Студии Game Freak и Fictions продолжают активно поддерживать свою новую игру Beast of Reincarnation. На всех платформах вышло обновление 1.0.8, которое включает ряд изменений, подготовленных на основе отзывов игроков.
Одновременно с этим разработчики подтвердили, что в ближайшее время игра получит поддержку NVIDIA DLSS и AMD FSR Frame Generation, что должно значительно улучшить производительность.
Одной из ключевых новинок патча стали расширенные настройки камеры. Теперь игроки могут выбрать один из трех уровней приближения — ближний, средний или дальний, а сама камера была улучшена как во время исследования мира, так и в бою. Авторы обещают и дальше развивать эту систему в будущих обновлениях.
Патч также добавляет возможность изменения размера субтитров, улучшает ракурсы камеры в кат-сценах и добавляет больше указателей на цель на ранних этапах кампании, что упрощает ориентацию в игровом мире. Кроме того, были внесены правки в баланс.
Одно из самых ожидаемых исправлений касается боевой системы. Теперь противники не смогут прерывать действия игрока во время анимаций Execution, Execution Assist, Assassination и Assassination Assist. Многие игроки жаловались, что после выполнения этих действий персонаж слишком долго оставался беззащитным и часто получал урон, что приводило к неприятным ситуациям.
Это лишь начало. Студия подтвердила, что в разработке находятся следующие крупные обновления. Помимо поддержки NVIDIA DLSS и AMD FSR Frame Generation, авторы работают над возможностью пропуска кат-сцен и событий, поддержкой ультрашироких мониторов (21:9), изменениями в системе лечения и дальнейшими улучшениями качества игры. Похоже, Game Freak намерена последовательно развивать Beast of Reincarnation и реагировать на наиболее частые замечания игроков.




0 комментариев