The Blood of Dawnwalker: Превью — вампирская RPG от бывших разработчиков «Ведьмака» с уникальной механикой времени
Я большой поклонник вампиров, поэтому, когда бывшие разработчики из CD Projekt Red объявили о создании новой студии Rebel Wolves и работе над нарративным RPG-песочницей под названием The Blood of Dawnwalker, мой интерес был разожжён. Сыграв несколько часов, я заметил массу сходств с «Ведьмаком», но при этом игра ощущается чем-то самобытным. The Blood of Dawnwalker мгновенно взлетела на вершину моего списка самых ожидаемых игр. Похоже, нас ждёт нечто особенное — столь же знаковое и новаторское, как «Ведьмак», но с механикой времени, которая придаёт каждому прохождению авторский и уникальный характер.
Содержание:
Герой Blood of Dawnwalker: не обычный вампир
Игроки примерят на себя роль Коэна — протагониста The Blood of Dawnwalker. Его семья живёт в восточноевропейском городке, где жители следуют повседневным ритуалам, но время от времени обязаны посещать мессу и жертвовать немного своей крови Врахири (местной разновидности вампиров) для пропитания. Это хрупкое перемирие, как вы можете догадаться, приводит к напряжению с лидером Врахири Бренсисом, и в итоге Коэна обращают в Врахири, а его семью похищают.
Однако Коэн, похоже, не обычный Врахири. Он может в полной мере использовать свои вампирские силы с наступлением ночи, но днём становится гораздо слабее, хотя и способен свободно передвигаться. Он всё ещё опасен с мечом и владеет колдовством, но между дневным и ночным боем есть чёткое различие.
Бой в Dawnwalker использует позиционные атаки и блоки
Фехтование в The Blood of Dawnwalker имеет некоторое сходство с «Ведьмаком», но ощущается более плавным и точным. Вы можете выбирать направление взмахов меча (или когтей в форме вампира), а также блокировать аналогичным образом.
Всеблок в игре защищает от всех базовых атак, но тратит выносливость. Это подталкивает к тому, чтобы направлять блок в сторону приближающейся атаки. Если всё сделать вовремя, Коэн отразит удар и откроет врага для контратаки. Получается увлекательный боевой цикл, который в сочетании с точным уклонением придаёт сражениям весомость и заставляет вас быть внимательнее, чем при простых комбинациях из лёгких и тяжёлых ударов.
В The Blood of Dawnwalker также есть три обширных древа улучшений, позволяющих игрокам развивать свой стиль игры. Эти три древа (фехтование, колдовство и вампиризм) предлагают новые способности для боя, например, контроль разума цели, чтобы она сражалась на вашей стороне как вампир, или создание защитного щита с помощью колдовства. Но система гораздо глубже. Если вы хотите повысить шанс критического удара, на древе есть соответствующие узлы. Если хотите дать Коэну максимум здоровья, можно вкладывать очки в эту ветку. Пока сложно сказать, сколько очков вы получите за предполагаемые 50 часов прохождения, но похоже, что для билда придётся делать осознанный выбор.
Разнообразие билдов — один из способов, которым The Blood of Dawnwalker создаёт авторский опыт, но далеко не единственный. Дизайн квестов в игре идеально утоляет «ведьмачий» зуд, так что я легко могу представить, как теряюсь в этом мире на десятки часов. Всё начинается с проработки заданий и текстов — и то, и другое на высоте, судя по увиденному. Каждая встреча с NPC была хорошо написана и озвучена, предлагая персонажей, чьи истории хочется исследовать, хотя бы в рамках одного разговора.
Это игра, в которой хочется поговорить с каждым и выполнить все квесты, но The Blood of Dawnwalker грамотно создаёт свою динамику с помощью механики времени.
По сути, у Коэна есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти свою семью. Выполнение квестов будет продвигать его к этой цели, пополняя арсенал оружия и снаряжения, а также повышая уровень для открытия новых способностей и ячеек древа навыков. Но нельзя просто проходить квесты один за другим, как в обычной RPG, вычёркивая всё из списка, а затем в итоге сразиться с Бренсисом в образе сверхсильного владыки нежити. Каждое действие, связанное с квестом, в игре имеет свою цену.
Часы тикают в The Blood of Dawnwalker
Каждая часть суток (день и ночь) состоит из 8 сегментов, и выполнение задачи в рамках квеста может стоить от одного до нескольких таких сегментов. Игра чётко показывает стоимость каждого шага квеста, и только вам решать, как потратить своё время. Если хотите отклониться от основного сюжета и посмотреть, чем занят Кузнец, — можете. Но это означает, что вы можете пропустить квест другого NPC или даже потенциально критически важный сюжетный квест.
На первый взгляд может показаться, что механика времени ограничивает или закрывает определённые части игры, но на самом деле она создаёт неподдельное ощущение ставок. Вам приходится обдумывать, какие квесты выполнять, и быть готовым смириться с последствиями тех, что вы проигнорировали. Мало того, отношения, которые вы строите с персонажами, могут расцвести в зависимости от того, сколько времени вы им уделяете, или же могут никогда не завязаться. Rebel Wolves знает, что игроки, скорее всего, будут «сохраняться и загружаться», но они надеются, что вы сведёте это к минимуму. Да, механика добавляет потенциал для повторного прохождения, но это не было целью The Blood of Dawnwalker при внедрении этой системы. Цель — дать каждому игроку свою собственную историю, основанную на его выборах.
Многое было сказано о механике времени в The Blood of Dawnwalker, но это не единственный способ повлиять на сюжет. В зависимости от того, какие квесты вы выполняете (а какие игнорируете), ваша версия истории Коэна будет отличаться.
В одних случаях эти отличия могут быть незначительными, в других — существенными. Например, в одном из ранних квестов мне нужно было собрать травы для больной матери Коэна, но рецепт целебной мази произносился лишь единожды. Если я не запомнил правильный способ приготовления, мать Коэна умирала.
Сложно сказать, насколько сильно этот исход повлияет на историю для тех, кто в тот день забыл про гинкго билоба, но Rebel Wolves построила The Blood of Dawnwalker так, чтобы множество моментов определяли развитие сюжета на основе выбора игрока. Ваши решения, наряду с тем, какие квесты вы выполняете или игнорируете, приведут Коэна по уникальному пути. Это не выглядит бинарным, словно вас всё равно загоняют в один из нескольких концовок. Rebel Wolves утверждает, что в игре существует так много различных исходов, что разработчики, с которыми я общался, не были до конца уверены в их точном количестве.
Вампирская составляющая обогащает всё
И, наконец, вампирский элемент, который добавляет уникальные нюансы во многие аспекты игры. В бою вы получаете способность использовать острые как бритва когти вместо меча Коэна, которые могут наносить больший урон в зависимости от вашего билда. Вы также можете высасывать кровь из врагов и лечиться или использовать уникальные способности Врахири, например, громкий вопль, оглушающий ближайших противников. И, пожалуй, самая крутая особенность быть вампиром — это теневой шаг, позволяющий мгновенно перемещаться в бою и обходить ничего не подозревающих врагов с флангов.
The Blood of Dawnwalker знает, что быть вампиром — это круто, и хочет, чтобы вы наслаждались этой возможностью, по крайней мере, с точки зрения геймплея. У потворства кровожадности Коэна есть свои недостатки, но когда дело доходит до передвижения, быть Врахири — это здорово. Использование теневого шага для преодоления разрывов выглядит визуально впечатляюще и стильно, а если добавить возможность ходить по стенам (ценой выносливости), мир ощущается более открытым.
Редко какая игра про вампиров так глубоко исследует различие между днём и ночью. Хотя Коэн, несомненно, сильнее в облике вампира, игра не забывает, что с закатом он превращается в кровожадного монстра. Она дарит вам фантазию о могуществе, но предупреждает, что за этой привлекательностью кроется цена.
Взаимодействие человеческой и вампирской сторон показалось мне невероятно интересным — не только с точки зрения геймплея, но и в том, как это влияет на сюжет, отношения с персонажами и вашу версию Коэна. Я прекрасно понимаю, что превращение во всемогущего вампира помогло бы одолеть Бренсиса и сделало бы бои гораздо веселее, но The Blood of Dawnwalker, похоже, не хочет умалчивать, что за силу приходится платить — будь то невинные жизни или человечность самого Коэна.
Например, то, как вы относитесь к вампиризму Коэна, напрямую влияет на развитие сюжета и отношения с персонажами. Если после боя у Коэна останется слишком мало здоровья, его охватит жажда крови, и он может быть вынужден напасть на NPC или заказчика квеста. Вы можете играть за кровожадного безумца — это вполне допустимо и сделает вашего Коэна невероятно сильным. Однако это также привлечёт внимание Бренсиса.
Хотя мне не удалось увидеть всю глубину этой системы, в The Blood of Dawnwalker есть система дурной славы, которая привлекает внимание к Коэну, если он активно вступает в стычки с солдатами Бренсиса. По сути, у Бренсиса есть Свита вампиров, состоящая из низших прислужников и ключевых офицеров, которые являются основными целями в стремлении Коэна к мести. Представьте себе цели для убийств из игр Assassin's Creed, где убийство менее важных целей предположительно ведёт к более крупным злодеям. Привлечение внимания этих вампиров выгодно тем, что позволяет заработать валюту для улучшений, но оно же делает Коэна более заметной мишенью.
Хотя механика времени может показаться ограничивающей, в той части открытого мира, которую мне удалось исследовать, было достаточно занятий, не требующих временных затрат. Здесь есть башни, на которые можно взбираться, чтобы открывать точки интереса, а также различные знаки вопроса на карте, ведущие к новым побочным активностям. Это мир, который хочется исследовать, и The Blood of Dawnwalker поощряет заглядывать в каждый уголок. Что касается значимых моментов — да, механика времени играет роль, но если вы просто хотите потеряться в этом мире, у вас есть такая возможность.
The Blood of Dawnwalker: первые впечатления
The Blood of Dawnwalker обладает выигрышным сочетанием увлекательного и уникального сюжета, удовлетворительной боевой системы, подкреплённой разнообразием билдов и выбором игрока, а также мира, в котором стоит потеряться. Я сомневался в механике времени, но, увидев её в деле, понял, как она углубляет вовлечённость в каждое ваше действие. Без неё игра всё равно обладала бы теми качествами, которые ищут в нарративных RPG, но с ней вы чувствуете, что этот опыт уникален именно для вас.
Учитывая историю многих членов команды Rebel Wolves, работавших над франшизой «Ведьмак», логично, что игра позиционирует себя как эволюцию классической фэнтезийной серии CD Projekt Red. Но просто попытаться вызвать те же ощущения, что и «Ведьмак», и действительно реализовать эту цель — не так-то просто. The Blood of Dawnwalker ощущается как та самая следующая эпическая RPG, которую вы ждали, и определённо претендует на звание игры года. Я не могу дождаться, когда смогу вгрызться в полную версию игры позднее в этом году.












0 комментариев