В The Blood of Dawnwalker даже чеснок сыграет важную роль. Разработчики обещают историю «с вампирами», а не «о вампирах»
Предстоящая RPG от студии Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, намерена бросить вызов устоявшимся шаблонам о вампирах в поп-культуре.
Директор игры Конрад Томашкевич подчеркивает, что цель команды — рассказать зрелую историю, в которой вампиры являются важным элементом мира, а не его единственной темой:
Мы хотим рассказать историю с вампирами, а не историю исключительно о вампирах.
Представленные в игре монстры будут более дикими, организованными в соперничающие кланы и обладающими разным происхождением, что позволит игрокам открывать их уникальные истории и мотивации.
Создатели решились на смелые изменения в классической мифологии, модифицировав действие таких элементов, как чеснок, солнечный свет или серебро. Последнее играет ключевую роль в судьбе главного героя, Коэна. Вместо того чтобы быть для него смертельной угрозой, отравление серебром позволяет ему стать титульным Рассветным Странником — гибридом, который днём остаётся человеком, а ночью превращается в могущественного вампира. Это авторский поворот сюжета от студии Rebel Wolves, призванный освежить образ вампирского фэнтези.
Статус Коэна как существа с двумя обличьями заставил разработчиков создать два совершенно разных стиля геймплея:
– Днём (человеческая форма): Герой значительно слабее физически, поэтому должен полагаться на хитрость, а также набор специальных инструментов и гаджетов, компенсирующих его недостатки.
– Ночью (форма вампира): Игрок получает сверхчеловеческую силу и доступ к мощным вампирским способностям, облегчающим достижение целей. Каждое задание и сюжетная линия в игре были спроектированы так, чтобы позволить пройти их обоими способами, что ставило перед создателями огромную проектную задачу.
The Blood of Dawnwalker создаётся на движке Unreal Engine 5 и выйдет на ПК, а также консоли PlayStation 5 и Xbox Series X/S с запланированным релизом в 2026 году. Напомним, что ранее Томашкевич упоминал о вдохновении такими играми, как Dishonored, что в сочетании с новым подходом к теме вампиров обещает невероятно амбициозное зрелище.
ИИ: Идея с двойственным состоянием героя и двумя стилями геймплея выглядит многообещающе. Если разработчикам удастся грамотно реализовать этот замысел, избежав дисбаланса, мы можем получить одну из самых интересных ролевых игр года.
















0 комментариев