Превью 007 First Light: как IO Interactive превратила ДНК Hitman в шпионский боевик про Джеймса Бонда
На протяжении почти десятилетия студия IO Interactive ассоциировалась с серией Hitman, но в следующем месяце всё изменится. 007 First Light — это собственная интерпретация студии мифологии Джеймса Бонда, история происхождения, сочетающая опыт IOI в стелс-экшенах с масштабным сюжетным блокбастером.
В преддверии выхода игры 27 мая GameRant получил возможность опробовать значительную часть проекта, чтобы оценить, чем IO Interactive занималась последние несколько лет. Хотя в 007 First Light всё ещё чувствуется ДНК Hitman, в игре гораздо больше элементов, делающих её уникальной и механически разнообразной. Самое главное — 007 First Light передаёт дух агента MI6 так, как это может сделать только видеоигра.
Содержание:
Как играется в 007 First Light?
Превью-версия 007 First Light включала около трёх часов игры, разделённых на три сегмента. Я прошёл самую первую главу, ведущую к недавно опубликованной вступительной заставке First Light. Затем мы сыграли обучающую последовательность, знакомящую с основами скрытности, боя и гаджетов Бонда. И наконец, самая большая часть демо включала полноценный уровень, в котором было всего понемногу: стратегическое планирование, скрытность, рукопашный бой, несколько перестрелок и завершающая взрывная сцена с погоней на машине. Это был значительный кусок того, что ждёт игроков, и он произвёл на меня сильное впечатление — не только разнообразием геймплея, но и тем, насколько всё было отточено и увлекательно.
Основы боя в 007 First Light вращаются вокруг ключевых принципов Джеймса Бонда как шпиона. Мы все знаем, что у него есть лицензия на убийство, но она вступает в игру только тогда, когда Бонду угрожает опасность. В игре это означает использование скрытности и рукопашного боя до тех пор, пока враги не станут враждебными.
Судя по моему опыту, активировать эту лицензию на убийство довольно сложно, поэтому перестрелки в основном происходят только тогда, когда того требует сюжет.
Джеймс Бонд использует скрытность
Когда Бонд не бегает с оружием наперевес (что, кстати, в First Light реализовано на удивление четко и точно), он старается незаметно перемещаться по локациям. Используя несколько крутых гаджетов, таких как часы Q Watch и телефон-дротик, Бонд может либо создавать альтернативные маршруты для обхода охраны, либо устранять врагов по одному, либо находить здоровый баланс между этими подходами. Хотя игроки смогут загружаться на уровни со своим набором гаджетов, в моем превью их выбирали за меня. Тем не менее, я увидел, какие эксперименты возможны в 007 First Light, и это должно очень порадовать фанатов Hitman.
Первая игровая последовательность в превью была начальным уровнем 007 First Light. Не вдаваясь в спойлеры, скажу, что он состоял из серии стелс-эпизодов, где Бонд просто пытается выжить. Уровень знакомит с передвижением (упрощенная версия лазанья из Uncharted) и тем, как Бонду нужно отвлекать охранников, чтобы добраться до различных целей.
Даже здесь была изрядная доля свободы в том, как добраться из точки А в точку Б. Казалось, что существует «правильный» путь, но он не ощущался заскриптованным. Эта свобода раскрывается глубже, когда добираешься до основной «мякоти» игры, но основы были заложены уже в первой главе.
Бой в 007 First Light — это смесь рукопашки и перестрелок
Далее превью переключилось на обучающую последовательность, где Джеймс Бонд тренируется стать агентом MI6. Это классический военный полигон, где цель — пробраться мимо охраны и захватить флаг. Можно действовать скрытно и отвлекать стражников, а можно ворваться с оружием наперевес и забрать флаг только после того, как счет убитых достигнет максимума.
Опять же, это был лишь краткий вкус того, что предлагают «настоящие» уровни в 007 First Light, но он также познакомил с основами рукопашного и огнестрельного боя.
Рукопашный бой в 007 First Light — это стандартная механика уклонения/парирования. Враги атакуют либо с жёлтой вспышкой на теле, либо с красной. Жёлтая означает, что вы можете уклониться, парировать или атаковать, чтобы прервать их выпад, тогда как красную атаку необходимо уклоняться. Враги также иногда блокируют, что требует захвата, чтобы сделать их уязвимыми для последующего удара.
В рукопашном бою First Light чувствуется настоящий вес: удары выглядят увесистыми и приносят удовлетворение. Когда враги врезаются в окружение, вы видите повреждения, и даже можете бросать предметы, разбросанные по зоне, например, кофейные чашки или кирпичи. В этом смысле он ощущается как настоящая драка, где Бонд готов на всё, чтобы получить преимущество над противниками. В то же время, если вы неосторожны, враги могут хорошенько навалять Бонду, поэтому точность и осторожность необходимы для выживания. Это также означает, что поднимать на уши целую комнату охраны — плохая идея.
Вы также можете комбинировать бой с использованием гаджетов, например, взломать вентиляцию кондиционера, чтобы создать пылевую завесу и дать Бонду преимущество. Или использовать дротик на смартфоне, чтобы обездвижить врага на несколько секунд, позволяя Бонду добить его. Я бы не стал утверждать, что это бой как в Batman Arkham, ни по плавности, ни по использованию гаджетов, но в этом было что-то похожее. Вам не обязательно добиваться успеха, только нанося удары кулаками и ногами.
Лицензия на убийство Бонда — это крайняя мера
Перестрелки строились вокруг найденного оружия, включая пистолеты, автоматы и дробовики. Они основаны на укрытиях, где точность быстро очистит комнату от плохих парней, хотя некоторым потребуется несколько дополнительных выстрелов, чтобы снять шлем или бронежилет.
В то время как в Hitman перестрелки были скорее крайней мерой, First Light делает их полноценной частью боевой системы, поэтому они ощущаются столь же захватывающими, как и рукопашные схватки.
Мне также очень понравилось, как Бонд может выбить оружие из рук врага и тут же начать его использовать одним плавным движением. А когда патроны заканчиваются, он может швырнуть пистолет в охранника, чтобы на секунду его дезориентировать. Учитывая опыт IO в Hitman, можно было не сомневаться, что скрытность будет на высоте, но рукопашный бой и перестрелки — ключевые элементы опыта за Бонда, и оба аспекта реализованы отлично, предоставляя игроку множество вариантов действий.
Супершпион на свободе
Третья часть превью была самой насыщенной и представляла собой полноценную главу, действие которой происходит в Кенсингтоне от начала и до конца. После небольшой сюжетной завязки и стильной сцены погони Джеймс Бонд проникает на гала-вечер примерно так же, как Агент 47 мог бы попытаться приблизиться к цели. Существовало несколько способов попасть на охраняемый второй этаж: например, притвориться фотожурналистом или украсть ключ-карту у рассеянного охранника. Игроку решать, как преодолевать череду проблем и препятствий.
На этом этапе Часы Q и телефон-дротик становятся незаменимыми инструментами, но у них есть свои ограничения. Часы требуют энергии от батареи, которую можно найти, подбирая электронные предметы, а телефону-дротику нужна химическая энергия. Определённые действия, такие как взлом устройства или использование лазера Часов Q для перерезания замка, расходуют эту энергию, поэтому приходится тщательно выбирать маршрут. Это интересный способ, которым 007 First Light ограничивает возможности Бонда, но ресурсов достаточно, чтобы экспериментировать.
Глава в Кенсингтоне оказалась на удивление насыщенной и продемонстрировала, казалось бы, всё, что может предложить First Light.
Я чувствовал, что у меня было достаточно свободы, чтобы выбирать путь к цели, но были участки, где скрытность была предпочтительнее прямого столкновения. Однако, если вы достаточно искусны в тайминге рукопашного боя, можно пережить одну-две ошибки или даже ворваться и нанести несколько мощных ударов.
007 First Light предлагает потрясающие постановочные сцены и визуальные эффекты, которые дополняются отличной музыкой.
First Light также обыгрывает харизму Бонда с помощью опций «Блеф» или «Приманка», которые расходуют третий ресурс, отдельный от шкал «батареи» или «химикатов». Если вас поймали, драка — не единственный выход, и я оценил, насколько разнообразными могут быть решения конкретной проблемы.
Визуально 007 First Light великолепна, полностью используя преимущества трассировки пути на оборудовании NVIDIA. Будь то эффектные постановочные сцены, зал, полный гостей гала-вечера, или поездка на мусоровозе по улицам Великобритании, игра выглядит потрясающе. И пользователи могут быть уверены: музыка тоже на высоте, особенно когда вступает культовая тема Бонда.
007 First Light: Заключительные мысли
007 First Light пропитана ДНК Hitman, но ощущается как собственное приключение. IO Interactive взяла игровые механики, которые оттачивала десятилетиями, придала им поворот в стиле Джеймса Бонда, расширила некоторые концепции совершенно новыми механиками, обернула всё это в глобальную историю и создала нечто свежее и новое. Я не могу судить о полной игре, но то, во что я играл, обладало огромным разнообразием как с точки зрения того, чем вы занимаетесь ежеминутно, так и с точки зрения того, как можно подойти к конкретной задаче. Если First Light — это начало новой эры видеоигр о 007, то франшиза о Джеймсе Бонде в надёжных руках.






























0 комментариев