Valor Mortis: Первый взгляд на слэшер от создателей Ghostrunner в духе Souls

/ ИгрыОбзоры / Игры

Как большой поклонник серии Ghostrunner от студии One More Level, дуологии, вышедшей в 2020 и 2023 годах, я с огромным нетерпением ждал возможности ознакомиться с новой работой команды — игрой Valor Mortis. Конкретной даты релиза пока нет, но выход запланирован на 2026 год. Проект заимствует некоторые элементы у Ghostrunner, но в основном представляет собой самостоятельный слэшер от первого лица в духе Souls, где вы играете за бывшего солдата армии Наполеона в начале XIX века.

На выставке PAX East 2026 в Бостоне у нас была возможность опробовать Valor Mortis и провести за игрой около 30 минут, пройдя начальный отрезок. И после этого получаса у меня осталась одна мысль: мне нужно как можно скорее вернуться в мир Valor Mortis.

Содержание:


Удовлетворяющий слэшер от первого лица   

Что Valor Mortis заимствует у Ghostrunner, так это вид от первого лица. Однако вместо того, чтобы играть за разумного киборга, способного цепляться крюком и бегать по стенам, вы — павший пехотинец, пробудившийся после смерти с необычными способностями, включая умение извергать пламя из руки. В начале игры у вас есть простой меч, которым можно блокировать и парировать атаки врагов, а также наносить быстрые или мощные удары в зависимости от ситуации.

На основе увиденного, игра предлагает довольно линейные участки, которые вы будете проходить, сражаясь с врагами и собирая с них материалы для улучшений. Вы будете находить точки сохранения у костров (как в Dark Souls), где можно восстановить здоровье и заряды лечебных фляг, улучшить навыки и экипировать аксессуары для повышения эффективности персонажа. Однако после отдыха у такого костра все побеждённые враги возродятся.

В духе Metroidvania   

Хотя первый показанный уровень был в основном линейным, разработчики называют уровни «вдохновлёнными Metroidvania», и я понимаю, почему.

На некоторых участках уровня боковые пути были перекрыты странными светящимися красными объектами, которые, очевидно, можно было разрушить снарядом, но у меня ещё не было ни пистолета, ни чего-то подобного. Таким образом, получив позже новые способности и оружие (например, пистолет в том же первом уровне), можно вернуться назад, чтобы уничтожить преграду и исследовать ранее заблокированные зоны в поисках скрытых полезностей: аксессуаров и фрагментов лора.

Один из боковых путей привёл меня к очень сложному мини-боссу с необычной схемой атак, которая застала меня врасплох. После быстрой смерти я решил не тратить время демо-версии на упорные попытки победить его и продолжил движение по основному пути. Однако за этим противником находился сундук. Я попытался добраться до него, избегая боя с мини-боссом, но в итоге потерпел неудачу. Возможно, после нескольких попыток мне удалось бы завладеть опциональным аксессуаром или валютой из сундука, но я не был уверен, что это вообще возможно.

Парный удар — ключ к успеху   

Помимо сложных атак боссов, ваше здоровье, по крайней мере в начале игры, может истощиться очень быстро, если вы не будете осторожны с блоками и парированием. Вам не нужно парировать как одержимый фанат Sekiro, но большинство врагов в Valor Mortis можно убить одним точным ударом, если выполнить идеальное парирование прямо перед их атакой. В противном случае можно обойтись блокированием, удерживая кнопку, и аккуратно перемещаться вокруг врага с помощью рывков.

Однако у вас есть шкала выносливости, поэтому не стоит бездумно уворачиваться — лучше зафиксироваться на цели, блокировать и внимательно оценивать её следующие движения. Это та игра, где даже обычный солдат может легко отправить вас обратно в могилу, если вы слишком зазнаетесь, что делает каждый бой довольно напряжённым.

Большинство обычных врагов были равны вам по силе и вооружены лишь мечом, но после получения пистолета вы начнёте встречать и противников с огнестрельным оружием, что может быть очень досадно. Бывали моменты, когда я сражался на мечах с одним врагом, а в меня стрелял солдат с возвышенной платформы издалека. Чтобы подобраться к ним на расстояние выстрела, приходилось либо бежать навстречу, надеясь не быть сражённым, либо осторожно прятаться за ящиками, пока не окажешься в идеальной позиции.

Первый пистолет (предположительно, их будет больше) вы держите в левой руке, а меч — в правой. Таким образом, можно стрелять левым триггером, одновременно нанося удары мечом правой. Для переключения между оружием и способностями есть колесо выбора; в демо-версии у меня было доступно только три слота, но, судя по всему, всего их около 7–8.

Третьим доступным инструментом была огненная способность, расходующая особый ресурс для выброса пламени вперёд, что легко позволяет поджигать группы врагов. Она не убивает их мгновенно, но наносит горение в течение нескольких секунд, что делает её очень эффективным способом борьбы с несколькими противниками одновременно. Пока что единственным оружием, не требующим расходников, является меч: для стрельбы из пистолета нужны патроны, а для использования огненной атаки — собирать ресурсы с земли.

Сложные боссы, требующие полной концентрации   

В конце демо-версии меня ждал полноценный босс — сильно мутировавший солдат Наполеона с несколькими руками и тремя пистолетами. Большинство его атак были снарядами, которые нужно было вовремя уворачиваться, но иногда он приближался вплотную и начинал размахивать мечом.

Я слишком боялся пытаться парировать его атаки мечом и старался держаться на расстоянии, используя пистолет, чтобы стрелять по светящимся сферам на его теле, и подбегая поближе для удара, когда он был оглушён.

Не хочется это признавать, но я умер трижды во время этого боя и в итоге просто не уложился во время, так как демо-версия закончилась на 30-й минуте. В последней попытке я довёл его здоровье почти до нуля, но, увы, потерпел неудачу. Обычно я играю агрессивно, но если бы я сделал глубокий вдох и потратил время на изучение его паттернов атак, то смог бы победить, будь у меня ещё один шанс. Теперь же, видимо, придётся ждать релиза Valor Mortis в этом году, чтобы испытать всё в полной мере.

В целом, Valor Mortis выглядит игрой того же уровня, что и Ghostrunner, если не лучше. Бой невероятно приятен, механика парирования идеально вписана и доставляет удовольствие, сложность высока, но к ней можно привыкнуть, а опциональные зоны и коллекционные предметы заставляют возвращаться назад, чтобы найти все секреты. Из всех игр, которые я попробовал на PAX East в этом году, именно о Valor Mortis я не могу перестать думать.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры