Starsand Island: уютный фермерский симулятор, которому не хватает души

/ ИгрыОбзоры / Игры

На первый взгляд Starsand Island выглядит как воплощение мечты для поклонников уютных фермерских симуляторов — залитые солнцем поля, нежные небесные оттенки и мир, обещающий бесконечные часы посадок, крафта и общения с дружелюбными жителями. Аниме-стилистика игры — это воплощение понятия «сладость для глаз», а игровой цикл из фермерства, исследований и социальных взаимодействий будет знаком всем, кто хоть раз играл в подобные проекты. Разработчики из Seed Lab явно стремятся повторить расслабляющую магию Stardew Valley и Harvest Moon, но привнести в жанр собственные идеи.

Мы опробовали альфа-версию Starsand Island до её запланированного релиза в феврале 2026 года. Игра уже обладает каркасом чего-то особенного, но под красивой оболочкой скрывается не совсем идиллическая картина. После 30 часов, проведённых за изучением механик, мира и сообщества, проявилась более сложная картина.

Содержание:


Красивый мир, пока лишённый души   

Уже через несколько часов пребывания на острове становится ясно: в этой сборке хорошо проработана фермерская составляющая, но не хватает той самой жизни, ради которой играют в подобные проекты. Мир кажется статичным, а NPC больше напоминают запрограммированных манекенов, чем людей с собственными историями. Повседневное взаимодействие с миром Starsand Island ощущается неуклюжим, и главная причина — безжизненные, шаблонные диалоги персонажей. Тем не менее, живописные пейзажи острова производят сильное первое впечатление, прежде чем становятся заметны недостатки.

Значительная часть Starsand Island посвящена построению отношений с персонажами через знакомую по таким играм, как Stardew Valley, систему сердец (симпатии). Общаясь с NPC, даря им подарки и выполняя их поручения, вы повышаете уровень отношений, открывая новые варианты взаимодействия. Однако в текущей сборке эти взаимодействия кажутся пустыми и надуманными, из-за чего персонажи так и остаются неинтересными.

Создаётся впечатление, что игра отдаёт предпочтение отношениям с одним-двумя конкретными персонажами, предоставляя для их развития больше органичных возможностей, в то время как с остальными приходится прилагать гораздо больше усилий.

Мир игры красив и полон секретов — от сундуков с рецептами и материалами до разнообразных локаций с яркой палитрой цветов. Аниме-стилистика придаёт игре особое очарование, которого так не хватает другим её аспектам. К сожалению, эта красота оказывается лишь поверхностной, словно грим, скрывающий безжизненное лицо. Мир редко ощущается по-настоящему живым и динамичным, а игровые часы служат лишь напоминанием о необходимости лечь спать.

В игре заявлены «события», но в текущей версии их сложно так назвать. Например, я несколько раз получал письмо о чём-то особом, происходящем на пляже в определённые часы, но, придя туда, не видел ничего примечательного. Распорядок дня ключевых NPC также кажется жёстким и искусственным, создавая впечатление, что у них нет жизни за пределами их работы.

Некоторые персонажи, когда их магазины закрывались, продолжали сидеть за столом, видимые через окно, как будто у них не было иной жизни, кроме ожидания следующего рабочего дня.

С точки зрения игрового процесса в Starsand Island удобно реализована возможность покупать и продавать предметы в любое время, даже после закрытия магазинов. Хотя транзакции можно проводить и через самих персонажей, в каждой лавке есть терминал, доступный круглосуточно. Однако, как бы практично это ни было, такая система невольно подчёркивает безжизненность мира, делая взаимодействие с NPC ещё менее значимым.

Жизнь на острове: одна профессия за другой   

Мои 30 часов знакомства с игрой нельзя назвать полностью разочаровывающими — скорее, это были американские горки с яркими взлётами и болезненными падениями. Starsand Island демонстрирует себя как технически проработанный симулятор уютной фермерской жизни, и её геймплейный цикл может оказаться по-настоящему затягивающим в зависимости от того, на чём сосредоточится игрок.

Проще говоря, в игре есть все ключевые элементы жанра: фермерство, крафт, животноводство и многое другое. Основная система прогрессии разделена на пять уникальных профессий — крафтинг, фермерство, рыбалка, животноводство и исследование. Каждую из них можно развивать, тратя очки Starsand на открытие заданий у соответствующих наставников. Очки зарабатываются за выполнение разнообразных действий — от сбора урожая до продажи определённого количества предметов, так что накопить их довольно легко.

В Starsand Island присутствует ощутимая доля гринд-механик, и она только усиливается по мере развития в профессии и открытия новых рецептов крафта у соответствующего наставника. В этом плане игра скорее напоминает крафтовый проект, чем уютный фермерский симулятор, с многоуровневой системой создания предметов, требующей всё более ценных материалов. Акцент на крафте подчёркивается и явной любовью игры к деньгам — без солидных финансовых вложений значительный прогресс в игре практически невозможен.

Профессии фермерства, рыбалки и животноводства в Starsand Island довольно традиционны и повторяют механики, знакомые по таким играм, как Harvest Moon и Stardew Valley. За исключением того, что урожай растёт невероятно быстро, а животных можно не только покупать и разводить, но и отлавливать, как покемонов, опытные игроки в жанре быстро освоят эту часть игрового цикла. Настоящей же изюминкой игры становятся профессии крафта и исследования.

Во-первых, Starsand Island предоставляет игрокам беспрецедентную свободу в крафте, строительстве и обустройстве. Объекты можно размещать практически в любой точке принадлежащей игроку территории (которую со временем можно расширять за деньги и очки Starsand). Почти каждый сантиметр дома поддаётся кастомизации с помощью различных дизайнов и цветов, а выбор мебели и вовсе кажется бесконечным. Если этого мало, игроки могут построить собственный дом буквально с нуля, выбирая из почти ошеломляющего разнообразия строительных опций.

Для тех, кто не хочет тратить время и силы на самостоятельное строительство, в Starsand Island предусмотрены готовые префабы зданий, для сборки которых требуется определённое количество материалов.

Во-вторых, профессия исследования в Starsand Island сосредоточена вокруг Лунного Леса, который по своей концепции напоминает шахты из Stardew Valley. По сути, это постепенно расширяющееся подземелье с разнообразными материалами для сбора, животными для сражений и приручения, многочисленными секретами в стороне от основных троп и боссами на ключевых переходах. На регулярных интервалах расположены кемпинги, где можно отдохнуть, заняться крафтом или быстро вернуться на остров.

Продвижение по Лунному Лесу требует регулярного улучшения инструментов и оружия, что придаёт этому направлению прогресса особую значимость. Из всего, что предлагает Starsand Island, исследование леса показалось мне наиболее уникальным и полезным занятием, хотя я столкнулся с багом, блокирующим доступ в перспективную зону.

Шероховатости, разрушающие погружение   

За время игры я столкнулся с множеством ошибок, что для альфа-версии ожидаемо, но они постоянно выдергивали из опыта. Наиболее заметными были проблемы со звуком: одновременно и бесконечно играли несколько музыкальных треков, что заставило меня полностью отключить музыку. Также полностью отсутствовал звук дождя и катания на роликах, а некоторые фоновые шумы зацикливались, вынуждая перезапускать игру.

Помимо этих ошибок, я столкнулся с несколькими блокирующими прогресс проблемами. Одна из них была связана с основным квестом, который не регистрировал мои действия, не позволяя двигаться дальше. Также некоторые материалы для крафта оказались недоступны — они просто не существовали в игре, несмотря на то, что требовались по рецепту. Подобные преграды в прогрессии можно было бы понять для превью-версии, но учитывая, что эта сборка позиционировалась как полноценная альфа-версия игры, это заставило меня усомниться в её будущем.

Starsand Island: потенциал есть, но искры пока нет   

В целом, знакомство со Starsand Island оставило у меня смешанные чувства относительно финальной версии. Ошибки вроде проблем со звуком и блокировок прогресса можно исправить, но ощущение безжизненности и искусственности мира, скорее всего, заложено в самой конструкции игры — а это исправить гораздо сложнее. В итоге у меня остался вопрос: «Для кого вообще создавалась эта игра?» К счастью, до запланированного релиза в феврале 2026 года остаётся ещё несколько месяцев. Будем надеяться, что этого времени хватит студии Seed Lab, чтобы привести игру в более стабильное состояние и помочь ей найти своё место в перенасыщенном жанре уютных игр. Потенциал определённо есть — сейчас не хватает лишь качественного исполнения.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры