Assassin's Creed Shadows: Claws of Awaji — первые впечатления от дополнения
В конце Assassin's Creed Shadows у игроков останется множество вопросов, касающихся Наоэ, её матери и Регалии (среди прочих деталей). Ответы на эти вопросы появятся с выходом дополнения Claws of Awaji, хотя пока неясно, насколько удовлетворительными они окажутся. Недавно мы посетили Ubisoft Bordeaux, где провели несколько часов, знакомясь с новым контентом DLC.
Для тех, кто не в курсе: в дополнении Claws of Awaji Наоэ и Ясуке отправляются на остров Авадзи в поисках матери Наоэ и важного сокровища. Однако Авадзи находится под жёстким контролем клана бандитов Сэндзоку Иппа. Это сталкивает игроков с новой фракцией злодеев, не связанной с Синбакуфу, и у Сэндзоку Иппа есть одно преимущество: они действуют сообща. В то время как Синбакуфу была разрозненной организацией, Сэндзоку Иппа обрушивают на Наоэ и Ясуке всю свою мощь. Во время нашего знакомства с игрой мы не раз столкнулись с Сэндзоку Иппа, прошли вступительную миссию, вдоволь повеселились с новым оружием — боевым посохом и немного исследовали остров.
Содержание:
Сэндзоку Иппа
Одна из моих любимых деталей в Assassin's Creed Shadows — это то, что игра очеловечила некоторых членов Синбакуфу, поэтому, в отличие от предыдущих игр, они не были просто целями, которых нужно было идентифицировать и устранить. Более того, некоторых членов Синбакуфу можно было пощадить. Это «полноценное раскрытие персонажей» продолжается и с Сэндзоку Иппа. В клане четыре члена, и за короткое время с игрой я познакомился с тремя из них. Ключевое изменение в Claws of Awaji заключается в том, что остров представляет собой один цельный регион с четырьмя главарями, которых нужно устранить, тогда как в базовой игре на каждый регион приходился один целевой персонаж.
Этот единый враг сильно меняет динамику повествования и геймплея, поскольку они фактически являются контрразведывательной операцией. Не раз на меня нападали мирные прохожие, которые работали на них, а встреча с ними лицом к лицу смертельно опасна. Их лидер — харизматичная женщина по имени Юкари, которая из-за событий основной игры становится де-факто лидером тамплиеров. За ней следует генерал, являющийся полноправным тамплиером, а вместе с ними работает ассасин по имени Новаки. Вместе эта тройка смертоносна. Например, способность Юкари манипулировать и расставлять ловушки entraps Наоэ. Генерал использует всю мощь своей армии против Ясуке, а Новаки провозглашена лучшим ассасином на острове — титулом, который Наоэ захочет у неё отобрать.
Я также рад видеть, как Ясуке вовлечён в события Claws of Awaji. Как известно игрокам, его история в основной игре вращается вокруг тамплиеров, и они остаются его крючком, когда он прибывает на остров. Claws of Awaji действительно больше похоже на историю Наоэ, поскольку она не получила должного завершения в базовой игре, но при этом не создаётся ощущения, что Ясуке забыт. К этому моменту они очевидно сблизились, и DLC отлично использует это.
Возможно, я немного забегаю вперёд, но Ubisoft Bordeaux также позволила нам сыграть в битву с боссом против Новаки. Она ощущается более традиционной схваткой ассасина с ассасином, чем можно было бы ожидать, поскольку они сражаются насмерть на болоте.
Новаки подготовилась к этой битве, создав свои муляжи и будучи смертоносной как снайпер. Игрокам придётся repeatedly пробираться к ней, не привлекая внимания, чтобы наконец совершить убийство. Даже единый звук предупредит Новаки, которая не промахивается. Этот факт добавляет схватке много напряжения, потому что она будет быстро сокращать HP игрока каждый раз, когда он раскроет себя.
Выстрелы можно увернуться, но окно для этого небольшое, и она будет стрелять сквозь камни и деревья, чтобы попасть в игрока. С одной стороны, это не самое приятное ощущение; с другой — это суровая битва и проверка навыков скрытности. Такой вызов определённо заслуживает внимания.
Сюжет и вступительная миссия
Не вдаваясь в спойлеры, отмечу, что повествование эффективно передаёт мощь Сэндзоку Иппа. Они сразу же предстают как угроза и остаются в центре истории, по крайней мере в той части, что я прошёл. Каждый поворот сюжета вращался вокруг них, пока они окружали нас. Повествование довольно прямолинейно, но не раз я был удивлён увиденными событиями. Сюжет даже не был главным фокусом значительной части того, что я играл, но glimpses были очень занимательными. Действительно, Сэндзоку Иппа ощущается как полноценная фракция из вселенной Assassin's Creed, и будет интересно посмотреть, как повествование придёт к своему завершению.
Что важнее всего, Ubisoft Bordeaux понимала, что нужно начать дополнение Claws of Awaji с сильного задела. Первая основная миссия на острове Авадзи задействует все возможности Наоэ и Ясуке, но это лишь первый шаг. В базовой игре было несколько миссий, где игроки разделялись между Наоэ и Ясуке, и те миссии по сути спрашивали: «Хотите пройти от точки Б к точке В по пути Ясуке или Наоэ?» Once на этих путях, двое не очень нуждались друг в друге для продвижения; здесь же всё иначе. Ubisoft Bordeaux сообщила, что не каждая миссия будет такой сложной, но в первой основной разделение между Ясуке и Наоэ иногда обязательно, иногда — на выбор, поскольку они сражаются плечом к плечу. Они идут не двумя разными путями; по сути, они идут одним.
Это может показаться незначительным, но такая постановка делает начальную миссию непохожей на любую из базовой игры.
Это определённо сильный задел для DLC, поскольку вступление сразу задаёт тон: Наоэ и Ясуке должны идти одним путём, чтобы преодолеть противостоящие им силы. Первое впечатление важно, и дополнение Claws of Awaji для Assassin's Creed Shadows производит чертовски сильное впечатление.
Боевой посох
Одна из новых особенностей Claws of Awaji — появление боевого посоха, нового оружия для Наоэ. Честно говоря, возможно, это уже моё любимое оружие в игре. Паркур в Assassin's Creed Shadows не является чем-то революционным, но он выгодно подчёркивает атлетизм и ловкость Наоэ. Её движения делают паркур более увлекательным, чем если бы им занимался любой другой ассасин, и боевой посох действует аналогично: он акцентирует её акробатические способности. Фраза «продолжение тела» часто используется для такого оружия, и Наоэ полностью воплощает этот принцип. Используя его, она переворачивается, прыгает, скачет, вытягивается и делает всё, чтобы быстро перемещаться от одного врага к другому. Её умения с посохом абсолютно беспощадны, а моё любимое умение позволяет ей дотягиваться до противников с помощью вытянутого оружия, усиливая этот поток.
Оно также более комплексное, чем другое оружие в Assassin's Creed Shadows. С ним связана уникальная система стоек, где Наоэ может использовать высокий, нейтральный или низкий удар, каждый из которых по-разному воздействует на врагов. В пылу боя может быть сложно всё запомнить, что немного увеличивает когнитивную нагрузку на игрока, но игра стоит свеч. Если игроки не используют эту систему, это всё равно очень весело; если же используют, удары эффективны против множества врагов. Конечно, это игра серии Assassin's Creed, и бой — лишь часть формулы.
Больше всего меня удивило то, насколько эффективен боевой посох в убийствах. В один момент я подкрался к группе из трёх врагов, расположенных в слегка широком треугольном построении.
Я ожидал, что смогу убить одного врага скрытно, а затем вступить в бой с двумя оставшимися. Но нет! Наоэ настолько быстра с боевым посохом, что может выполнять серию быстрых убийств одним набором нажатий кнопок, что позволило мне устранить всю группу из трёх противников подряд. Это ощущается невероятно приятно.
Исследование острова Авадзи
Я также уделил время исследованию острова. Обычно моя первая цель в любом регионе — активировать все точки обзора, и, по моим оценкам, здесь на это ушло бы около двух часов, если игроки не будут отвлекаться на другие достопримечательности. Авадзи достаточно велик, но не чрезмерно; при этом он очень похож на основной остров Японии, но не слишком. Разработчики хотели, чтобы остров создавал больше напряжения, чем базовая игра, и в некоторых местах это очевидно. Атаки со стороны, казалось бы, мирных NPC попадают в нужную ноту, а некоторые зоны становятся более жуткими и клаустрофобичными по дизайну. По всему острову расставлены ловушки — иногда очень заметные, иногда более скрытые. В целом, я бы не сказал, что напряжение чувствуется повсюду, но остров умеет создавать напряжённые моменты.
Для тех, кому интересно: Авадзи достаточно отличается от основной игры, чтобы казаться чем-то новым. Акцент на прибрежных пляжах, более тесный дизайн в некоторых районах и обилие ловушек гарантируют, что активности здесь ощущаются иначе. Это тонкий баланс, и в целом он соблюдается довольно хорошо.
Первые впечатления
После нескольких часов с Claws of Awaji создаётся впечатление, что дополнение творчески подходит к формуле открытого мира Assassin's Creed Shadows. Оно не революционизирует её, но предлагает много сильных и уникальных моментов.
Хотя повествование и геймплей, вероятно, станут определяющими факторами этого дополнения, остров Авадзи тоже не так просто забыть.
Дополнение Claws of Awaji для Assassin's Creed Shadows выйдет 16 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X.
0 комментариев