DarkSwarm: Тактический хоррор-шутер против всепоглощающего Роя

/ ИгрыОбзоры / Игры

Оно всё пожирает. Оно всё поглощает. С каждым днём оно становится сильнее. И хуже всего — оно умеет мыслить. Это не ваш обычный инопланетный противник. Это Рой, титульный враг, с которым предстоит столкнуться игрокам в тактическом хоррор-шутере от Bitfire Games — DarkSwarm. В каждой процедурно генерируемой миссии DarkSwarm игрокам необходимо сообща выполнять самые разные задания, сдерживая натиск Роя. Что вы, простой бионапечатанный наёмник, можете противопоставить всепоглощающей мощи Тёмного Роя? Немногое, но делать нечего — придётся пытаться.

Под руководством Йонаса Раагарда и Ханса Оксмонда из Bitfire Games я смог опробовать две разные миссии в DarkSwarm. Мне очень понравилось это мрачный, динамичный шутер, хотя я, признаться, чаще был обузой для команды, нежели помощью. Сильные стороны DarkSwarm — разнообразие заданий, элементы кооператива и, конечно же, сам Рой.

Содержание:


Ваши задачи многочисленны и разнообразны   

Прежде всего, игроки в DarkSwarm могут выбрать один из четырёх классов. Я взял Штурмовика — заклятого наносителя урона, — потому что мне понравилось, что у него есть доступ к широкому арсеналу оружия (включая, после нескольких повышений уровня, огнемёт). Другие варианты: Лазутчик, который фокусируется на скрытности, Инженер, способный использовать технологии с различными эффектами, и Поддержка, обеспечивающая лечение и снабжение. Мне очень понравилось разнообразие классов — Штурмовик был простым и лёгким в освоении, а вот Поддержке, например, приходится тщательно балансировать между ограниченным боезапасом и своевременным применением восстанавливающей ауры.

Попав на миссию, вы получаете основную цель и несколько дополнительных заданий. Дополнительные цели не только приносят больше опыта в конце миссии, но и дают промежуточные бонусы, например, временный щит.

В первой миссии, которую я прошёл, основной целью был ремонт сломанного оборудования в определённом отсеке космической станции, а дополнительными заданиями — запуск реактора и уничтожение инопланетных «Мозговых ульев». Вторая миссия, проходившая на планете, включала более сложные цели: перенос объектов через карту в указанную зону и достижение области, требующей активации и починки нескольких мостов.

Мне очень понравилось разнообразие задач, а также разный уровень сложности, который превращал выбор дополнительных целей в настоящую дилемму «риск против награды». В первой миссии мы сразу решили запустить реактор, поскольку столкнулись с огромными роями низкоуровневых пришельцев и поняли, что временный щит окажется бесценным. Однако, обнаружив Мозговые ульи в комнате, патрулируемой червеподобными существами, атакующими при первом же взгляде, мы единогласно решили: «Нет уж, не стоит» — и двинулись к основной цели.

Сотрудничество — необходимость   

С самого начала меня покорило то, как в DarkSwarm выживание команды напрямую зависит от слаженной работы. В отличие от многих multiplayer-игр, где можно в одиночку играть за героя и всё равно побеждать, здесь такой фокус не пройдёт. За исключением взрыва ближнего действия Штурмовика, все способности классов — щиты, разведка, лечение — предназначены для помощи всей команде. Когда вы устанавливаете ящик с боеприпасами, взять можно только один комплект, так что делать это в одиночку бессмысленно. Многие задания также требуют участия всех игроков — например, одновременного нажатия четырёх кнопок, разбросанных по помещению.

Ваша команда действительно не выживет без совместной работы.

Кооперативная суть DarkSwarm раскрывается в полной мере, когда речь идёт о выживании и помощи товарищам на корабле или планете, кишащей пришельцами.

Игрокам необходимо внимательно следить за ситуацией, чтобы вовремя возрождать друг друга или спасать товарищей из ужасающих паутинных ловушек из плоти, которые пытаются поглотить всё человеческое и сделать его частью Роя. Однако будьте осторожны: в игре присутствует дружественный огонь — мне немного стыдно признавать, но несколько смертей моих товарищей по команде стали результатом не самого удачного прицеливания из огнемёта.

Но в конечном счёте для успешного завершения миссии выжить должен только один игрок. Сначала меня удивил такой поворот в игре, где всё строится на кооперации, но в итоге он мне понравился. Лор DarkSwarm объясняет это тем, что игроки — «бионапечатанные» (серийно произведённые) наёмники, отправленные компанией «Death on Demand», которой всё равно, кто выживет, главное — выполнение задания.

Ужасающее, кровавое, блестящее сердце DarkSwarm   

Игровой процесс отличный, миссии увлекательные, разнообразие пушек и другого оружия (особенно огнемёта) превосходно, но главная изюминка DarkSwarm — это, безусловно, сам Рой. Хотя это орда пришельцев, она не лишена разума. Рой умён и эволюционирует. По мере прохождения миссий вы с большей вероятностью столкнётесь с более сильными пришельцами, такими как Элиты, а даже мелкие существа, которых вы оставите в живых, остаются в курсе вашего присутствия и поведения. Во время второй миссии я попытался убежать от маленького паукообразного пришельца, думая, что он в конце концов устанет и отстанет, но упрямая малая тварь преследовала меня до самого транспортера, пытаясь наброситься, если я останавливался хотя бы на секунду.

Дизайн различных пришельцев в DarkSwarm превосходен. Телесный ужас в духе «Нечто» повсюду: от пауков в форме человеческих рук до шатающихся гуманоидов и пульсирующих мозгов.

Конечно, в игре присутствуют и стандартные гигантские многоножки, и огромные черви. Рой действительно ощущается как нечто, от чего вы отчаянно хотите избавиться как можно скорее. В различных типах врагов чётко видно, как все части Роя когда-то были людьми, прежде чем были заражены этой ужасающей болезнью.

Борьба с Роем доставляет удовольствие — вокруг летают потоки крови, взрывы и оторванные конечности. Успешное завершение миссии, особенно если вы оказались среди счастливчиков, кто выжил, приносит катарсис, а повышение ранга и открытие новых бонусов происходит довольно быстро. Доступны различные типы миссий, включая ледяную планету, тропические джунгли и пустынный мир, напоминающий Арракис из «Дюны». Bitfire Games планирует активно поддерживать игру, потенциально добавляя новые миссии и классы в будущем, и мне не терпится увидеть, что ждёт нас впереди.

DarkSwarm в настоящее время проходит игровое тестирование и планирует выйти в ранний доступ в начале 2026 года. Заинтересованные игроки могут добавить игру в список желаемого в Steam. Я настоятельно рекомендую всем, кто ищет динамичный, жуткий тактический шутер с изобретательными инопланетными противниками, попробовать DarkSwarm при его запуске.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры