Wildgate — гениальная концепция, которая оказалась слишком сложной
На первый взгляд Wildgate — это геройский шутер, но на самом деле это скорее соревновательный симулятор космических кораблей. Игроки состязаются в сборе ресурсов и улучшении своих кораблей, что напоминает управление юнитом в научно-фантастической RTS. Неудивительно, что гейм-директор Wildgate, Дастин Браудер, ранее был ведущим дизайнером StarCraft 2.
Матчи делят игроков на пять кораблей, каждый из которых управляется командой из четырех человек. Вы оказываетесь в огромном космическом секторе, заполненном астероидными полями и брошенными грузовыми судами, которые можно разграбить. Задача — как можно быстрее оснастить свой корабль деталями и оружием, чтобы не остаться беззащитным при встрече с противником.
Структура Wildgate напоминает «королевскую битву», где карта настолько велика, что столкновения происходят почти случайно — до финальных минут матча. Команды часто выбывают, пока вы заняты боями с инопланетянами и поиском добычи. Последний уцелевший корабль автоматически побеждает, но через определенное время открывается портал Wildgate, дающий команде с особым артефактом шанс на мгновенную победу.
В нынешнем состоянии лучшие матчи Wildgate слишком редки и требуют слишком много усилий, чтобы удерживать интерес. Это один из самых креативных шутеров, в которые я играл в последнее время, но порой кажется, что концепция выглядит лучше на бумаге, чем в игре.
Оценка: 60/100
Вердикт: Wildgate — свежее сочетание симулятора кораблей и FPS, но концепция оказалась сильнее реализации.
0 комментариев