Out of Time: хаотичный рогалик, где время дало трещину
Динозавр, мех и рыцарь заходят в рогалик — так начинается Out of Time, грядущий экшен-рогалик, где само время дало трещину. Разработанная Manticore Games, эта игра предлагает хаотичный кооперативный опыт, перенося игроков во вселенную, где прошлое, настоящее и будущее столкнулись, вынуждая выживших из разных эпох объединиться ради спасения реальности. Миссии динамичны, снаряжение собрано со всех возможных временных линий, а Инфинитопия — последний оплот цивилизации — удерживает апокалипсис от поглощения остатков мира. Яркий, безумный и беззастенчиво эпичный проект выйдет эксклюзивно на ПК в Epic Games Store этой осенью.
Game Rant недавно посетил закрытый показ Out of Time, где разработчики из Manticore Games представили свою игру как «первую в своём роде» — 3D-мультиплеерный рогалик, напоминающий помесь World of Warcraft и Fortnite. После часа демонстрации геймплея и погружения в красочный художественный мир стало ясно: игра стремится не просто смешать эпохи, а создать тщательно продуманный хаос. Здесь ракетницы, боевые молоты и гигантские пилы уживаются в одном арсенале, и, судя по увиденному, Out of Time действительно может воплотить эту безумную задумку.
Содержание:
Сеттинг — ключевая особенность Out of Time
Хотя у Out of Time много сильных сторон, её сеттинг действительно выделяет игру среди других рогаликов. Действие разворачивается после катастрофы под названием «Раскол», когда прошлое, настоящее и будущее столкнулись, создав новую реальность и заточив человечество в её пределах.
Теперь все они собрались в Инфинитопии — социальном хабе и своеобразной стартовой площадке для приключений в Out of Time. Здесь игроки готовятся к забегам, общаются, объединяются в группы с друзьями или случайными союзниками, а также улучшают снаряжение и способности.
Вселенная Out of Time огромна и наполнена эпохами, каждая из которых визуально проработана благодаря движкам Core и Unreal Engine. Во время показа особенно впечатлило разнообразие локаций: каждая эра соответствует своей тематике, а карты разделены на зоны, открывающиеся по мере прогресса. На старте игроки смогут исследовать три эпохи, но в будущем их количество увеличится.
Всего в игре представлено шесть временных периодов: доисторический, средневековый, современный, киберпанк, постапокалипсис и соларпанк.
Инфинитопия — наглядное воплощение концепции игры. В этом хабе можно летать и наблюдать, как на горизонте вращаются временные линии, демонстрируя свои уникальные черты. Каждая эпоха анимирована: например, в доисторической зоне извергается вулкан с текущей лавой, создавая ощущение живого, дышащего мира.
«Ты — то, что на тебе надето»
Ещё одна ключевая особенность Out of Time — система снаряжения, вдохновлённая современными рогаликами вроде Hades, Dead Cells и Risk of Rain 2. Философия «Ты — то, что на тебе надето» означает, что способности игрока зависят исключительно от экипировки, а не от класса персонажа.
Если игроки захотят, они могут надеть полный комплект снаряжения, где каждый предмет дополняет набор (например, полный комплект друида). Но поскольку в Out of Time прошлое, настоящее и будущее столкнулись, они также могут быть друидом с автоматом — и без тени смущения.
Смешение экипировки — без сомнения, одна из лучших особенностей игры. Оно позволяет создать персонажа, который не только ощущается уникальным и личным, но и может быть как безумным, так и максимально традиционным. Вся экипировка в Out of Time выглядит и функционирует в соответствии с эпохой, из которой она взята. Это означает, что игроки, освоившие все временные периоды, получат доступ к самым неожиданным комбинациям.
Система «Привязи» — сердце хаотичного кооперативного боя в Out of Time
Система «Привязи» переосмысляет роли классов
Каждому великому рогалику нужна боевая система, которая его питает, — и Out of Time стремится к этому. Основой кооперативного боя здесь стала система «Привязи», позволяющая игрокам делиться характеристиками, пока они не отдаляются друг от друга слишком сильно. Поэтому командам из трёх человек рекомендуется создавать сбалансированный отряд (танк, лекарь и урон) перед началом забега — так они смогут компенсировать недостающие характеристики друг друга.
«Привязь» в игре визуализирована синей линией, поэтому игроки всегда видят, активна она или нет.
Это полностью меняет традиционные роли из RPG. Поскольку команда делится характеристиками, пока соединена «Привязью», танк может сделать своих союзников более выносливыми. Таким образом, его задача — не просто принимать урон, но и обеспечивать живучесть всей команды, даже если атакуют не его.
То же самое работает и с бойцами: пока активна «Привязь», такие параметры, как шанс критического удара, распространяются на всю команду.
Цель каждого забега в Out of Time — очистить как можно больше «фиолетового клубка» (так разработчики называют зоны поражения) за 15 минут. Просто перемещаясь по локациям, команда будет очищать клубок с помощью аур своих персонажей. Чем дальше игроки расходятся, тем быстрее очищается зона. Однако важно найти баланс: «Привязь» должна оставаться активной, но при этом команда должна эффективно продвигаться. В целом, система создаёт напряжение, но при этом мотивирует игроков держаться вместе.
Когда игроки убивают монстров и те оставляют опыт, вся команда получает уровень, независимо от того, кто подобрал дроп. Каждые 5 уровней у игроков есть 30 секунд, чтобы выбрать карту улучшения для экипировки (оружие, броня, ботинки или шлем), которая даст уникальные способности или повысит характеристики. Игроки также видят, какие улучшения предлагаются их союзникам и какие они выбирают — это способствует координации. И снова благодаря системе «Привязи» любые улучшения работают на всю команду, пока связь активна.
Во время забегов также случаются случайные события, которые награждают игроков картами улучшений после выполнения задачи (например, защиты NPC от орд монстров). Кстати, враги тоже становятся сильнее по мере прохождения, поэтому игрокам стоит выбирать карты, увеличивающие получаемый опыт, чтобы не отставать.
Бой в Out of Time — это хаос в чистом виде
Что касается боевой системы, Out of Time предлагает невероятно хаотичные сражения.
По сути, Out of Time — это кооперативный 3D-рогалик в стиле «bullet hell», где десятки врагов непрерывно атакуют игроков на протяжении всего забега. Экран пестрит цифрами урона, а звуковая палитра наполнена взрывами, лазерными залпами и триумфальными фанфарами повышения уровня. Но вместо хаоса это создаёт ощущение эпичного веселья.
Каждый персонаж может использовать четыре навыка, соответствующих его роли, что уравновешивает систему «Привязи». Да, игроки делятся характеристиками через «Привязь», но их способности остаются уникальными. Таким образом, роли в этом кооперативном рогалике всё же определены, даже если частично переплетаются. На презентации мы спросили разработчиков, насколько сложнее становится игра при разрыве «Привязи», и они подчеркнули: это ключевой элемент геймплея. Игнорирующие систему игроки быстро встретят свой конец.
В конце забега (его продолжительность зависит от выбранной сложности) игроки вызывают босса, которого необходимо победить для завершения миссии. После победы каждый участник команды выбирает одну из трёх предложенных частей снаряжения. Приятный нюанс: все могут взять одинаковый предмет, если захотят, что гарантирует прогресс в каждом забеге. В отличие от некоторых MMO (например, World of Warcraft), где экипировка блокируется после выбора одним игроком, здесь царит справедливость.
Итоги превью Out of Time
Out of Time — сложный механизм, но после демонстрации трудно не впечатлиться. Система «Привязи», безумные комбинации снаряжения, разнообразие врагов и локаций — всё указывает на рождение чего-то по-настоящему особенного.
Судя по увиденному, Manticore Games чётко понимает, какую игру они создают — и это важнее, чем может показаться.
Конечно, истинное испытание ждёт Out of Time, когда игроки получат к ней доступ. Но уже сейчас видно, что элементы складываются в правильную картину. Если разработчикам удастся сохранить баланс между творческим хаосом и чёткой механикой (особенно на фоне бешеного темпа сражений), проект может занять уникальное место среди рогаликов. Это амбициозно, безумно и слегка необузданно — но, возможно, именно в этом и кроется секрет успеха.
Out of Time выйдет в Epic Games Store этой осенью.
0 комментариев