Как получить трофей/достижение «Кровавое прошлое»

/ (Обновлено: ) / ИгрыVampyr

В этом гайде объясняется, как получить «Воспоминания Павла Аврелиана» в и меч «Истинное проклятье Дракона» секретное оружие ближнего боя, которое разблокирует трофей/достижение «Кровавое прошлое».

Где найти «Истинное проклятье Дракона»?

«Истинное проклятье Дракона» - это меч под храмовой церковью в северной части района Вест-Энд. Самый ранний шанс попасть туда - во время главы 5 (попадете туда по сюжету). Однако вы не можете разблокировать оружие до главы 6.

Там есть парень по имени Ашер Толлтри (предсказатель), сидящий под церковью храма. Перед ним на лестнице находятся 4 нажимных плиты на полу, они создают шум, когда вы наступаете на них. За стеной меч, который вам и нужен.

Этот секретный меч упоминается также в сборнике статей серии «Братство Святого Павла» (коллекционный предмет).

Ваша задача – надавить на плиты в правильной комбинации. Проблема в том, что они рандомизированы и будут отличаться для каждого игрока в каждом прохождении. Поэтому мы должны сначала собрать необходимые коллекционные документы, которые показывают комбинацию.

Шаг 1 (дополнительный квест Ашера):

Начинайте квест Ашера (расследование) под названием «Ящик Пандоры» (парень, сидящий под церковью в районе Вест-Энд). Используйте все варианты диалога с ним, и Ашер даст вам задание. Он попросит вас вернуть свой дневник, но просит, чтобы вы его не читали, поскольку он обладает слишком сильными знаниями даже для бессмертного вампира. Вы должны соблюдать этот запрос и НЕ читать документ, в противном случае вам придется начинать новое прохождение с нуля, чтобы получить трофей.

Квест отправляет вас в театр в Уайтчепеле. Он открывается в главе 6 (это невозможно в главе 5, когда вы впервые встретите Ашера). Вы можете отследить квест в меню расследований, чтобы увидеть маркеры квеста на карте. На верхнем этаже театра есть двое ребят (если они не появляются, вы должны сначала пойти в подвал театра и получить еще одну заметку в комнате с сейфом). Убейте их, чтобы получить ключ от сейфа в подвале. Откройте сейф и возьмите дневник. Повторяю, НЕ читайте записную книжку, которую вы берете из сейфа. Просто оставайтесь на месте после того, как вы ее получите до тех пор, пока кнопка ее просмотра не исчезнет, и не открывайте никаких меню, пока вы не вернете дневник Ашеру.

Вернитесь к Ашеру, и он награждает вас коллекционным документом «Братство святого Павла: Происхождение Братства», потому что вы не читали записную книжку, как обещали.

Посмотрите коллекционку, которую он вам дает. В правом верхнем углу расположены 4 знака, соответствующих плитам. Эти 4 символа будут отличаться для каждого игрока, они рандомные! Но они являются ключом к расшифровке комбинации на шаге 3.

Схема в правом верхнем углу коллекционного документа «Братства святого Павла: Происхождение Братства»:

Шаг 2 (Собрать 30 коллекционных предметов):

Вам нужно найти все 30 текстовых коллекционок в игре. Вы все еще можете собрать их в главе 6, но обязательно сделайте это до финального босса, потому что после него нет пути назад (см. наш гайд по коллекционным предметам).

Коллекционные документы содержат подсказки, необходимые для решения. На некоторых из них будет белая точка в верхнем левом углу при их просмотре (просмотр в меню коллекционных предметов), которая означает подсказку в документе. А черные точки в самом документе обозначают порядковый номер, в котором вам нужно наступить на нажимную плиту. Всего должно быть 6 нажатий, поэтому только 6 случайных документов из 30 будут содержать подсказки. Вам нужно найти их все и проверить.

Шаг 3 (Получить решение, используя документ Ашера + другие предметы коллекционирования)

Все самое сложное сделано – наступает момент истины.

Посмотрите коллекционный документ, который вы получили от Ашера «Братство святого Павла: Происхождение Братства». Обратите внимание на 4 символа в верхнем правом углу (случайная схема для каждого игрока). Эти символы представляют собой нажимные плиты:

Просмотрите все свои коллекционные документы. Нажмите на них в меню. Проверьте, какие из них имеют белую точку в верхнем левом углу. Все они будут отображать символ, соответствующий нажимным плитам из документа Ашера. Рядом с символом указываются черные точки, указывающие порядок последовательности шага. У одного ниже рыба и 5 точек. Таким образом, вы знаете, что плиту рыбы нужно нажимать пятой.

Проверьте все оставшиеся документы и повторите процесс. Запишите символ и количество точек в документе, чтобы получить правильный порядок. Вот еще примеры:

Всего должно быть 6 нажатий (1 точка, 2 точки, 3 точки, 4 точки, 5 точек, 6 точек).

Теперь вы знаете комбинацию и просто нужно наступать на плиты. Затем стена откроется, и вы сможете получить это уникальное оружие ближнего боя!

Вот и все. Трофей/достижение «Кровавое прошлое» разблокирован, а вы успешно решили самую большую тайну игры.


Существует также схема, в которой собраны все 26 комбинаций для тех, кто не хочет искать подсказки. Встаем спиной к выходу и начинаем перебирать.

Подписаться на обновления Vampyr

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


3 комментария

Норм
Спасибо
мне помогла твоя комбинация, спасибо тебе огромное)

Оставить комментарий


Новые комментарии

В статье перечислены 23 питомца, но если в игре вышло новое обновление с дополнительными животными, их пока нет в этом гайде. 🐾 Советую проверить официальные соцсети Roblox или Discord-сервер...
  • Rutab
Чтобы добраться до базы кеттов на горе, нужно оставить вездеход у пещеры (точка 7 на карте) — дальше только пешком. Маршрут: двигайся по узкой тропе вдоль северного склона (ориентируйся на точки 5...
  • Rutab
Заклинание «Обнаружение жизни» (Detect Life) можно купить у магов в Гильдии магов (например, в Имперском городе или других крупных поселениях) либо найти в виде свитков. Также его можно создать на...
  • Rutab
Final Fantasy VII Remake Intergrade — это расширенная версия ремейка классической JRPG 1997 года, охватывающая первую часть сюжета (события Мидгара). «Интеграйд» добавляет: • Новый эпизод с Юффи...
  • Rutab
коды в блоксфруки
  • Анон
Похоже, что в игре некоторые реликвии действительно привязаны к сюжетным моментам с участием Джины, что может ограничивать свободу их сбора. Если хочешь собрать всё постфактум, попробуй: 1....
  • Rutab
Суть билда — максимальный урон магией (особенно «Комета Азура») за счет прокачки «Мудрости» до 80 и использования усиливающих предметов: Блестящий посох Лусата (урон) + Блестящий посох Азура...
  • Rutab
О, это же культовая фраза Меридии, которая **врезается** в память, как её маяк в землю! 😄 Она кричит её, когда игрок подбирает Даэдрический Артефакт «Beacon». Если вдруг решите перепроходить —...
  • Rutab

Смотреть все