TensorWave, облачная платформа для рабочих нагрузок ИИ, работающая на базе ускорителей MI Instinct от AMD, сегодня открывает саммит Beyond CUDA. Мероприятие посвящено концепции «рва CUDA» и тому, как разработчики могут оптимизировать свои рабочие нагрузки, ориентированные на ИИ, используя другие
Читать дальше →
Национальный интернет-цензор Коммунистической партии Китая (КПК) только что объявил, что весь контент, сгенерированный ИИ, должен получит метки, которые явно видны или слышны его аудитории и встроены в метаданные. Администрация киберпространства Китая (CAC) только что опубликовала стенограмму
Читать дальше →
Nvidia и Microsoft объявили в четверг, что добавят поддержку нейронного шейдинга в предварительную версию Microsoft DirectX в апреле. Нейронный шейдинг будет использовать кооперативные векторы и ядра Nvidia Tensor (модули матричных операций) для ускорения графического рендеринга в играх,
Читать дальше →
AMD наносит ответный удар Nvidia с новыми тестами DeepSeek, которые утверждают, что ее гигантские графические процессоры RDNA 3 объемом 48 ГБ могут превзойти предыдущее поколение RTX 4090 от Team Green. Дэвид Макафи, вице-президент AMD и генеральный менеджер по процессорам Ryzen и графике Radeon,
Читать дальше →
Пользователь, который недавно начал использовать Cursor AI в Pro Trial, быстро столкнулся с ограничением. Программное обеспечение перестало генерировать код примерно на 750–800 строках. Но вместо того, чтобы сообщить пользователю о возможном ограничении Trial-версии, ИИ сказал ему научиться писать
Читать дальше →
Компания KIOXIA America, Inc. сегодня объявила о разработке нового твердотельного накопителя NVMe серии LC9 емкостью 122,88 терабайт (ТБ) в форм-факторе 2,5 дюйма — первого твердотельного накопителя, созданного с использованием технологии 3D флэш-памяти BiCS FLASH 8-го поколения с кристаллом QLC
Читать дальше →
На выставке Embedded World Germany компания Qualcomm Technologies, Inc. объявила о заключении соглашения о приобретении EdgeImpulse Inc., что позволит расширить ее предложение для разработчиков и расширить ее лидерство в области возможностей ИИ для поддержки продуктов и услуг с поддержкой ИИ в IoT.
Читать дальше →
Компания Silicon Motion Technology Corporation, мировой лидер в производстве контроллеров флэш-памяти NAND для твердотельных устройств хранения данных, сегодня объявила о своем участии в выставке Embedded World 2025, которая пройдет с 11 по 13 марта 2025 года в Нюрнберге, Германия.На мероприятии
Читать дальше →
Activision анонсировала новую часть серии Guitar Hero. Однако реакция на будущую игру Guitar Hero Mobile оказалась негативной. Виной тому — показанный арт, который раскритиковали за использование искусственного интеллекта для его создания. Постер игры демонстрирует невнятный фон с одинаковыми
Читать дальше →
Традиционные меры кибербезопасности оказываются недостаточными для устранения новых киберугроз, таких как вредоносное ПО, программы-вымогатели, фишинг и атаки доступа к данным. Более того, будущие квантовые компьютеры представляют угрозу безопасности для сегодняшних данных из-за стратегий атак
Читать дальше →
Вчера вечером Nvidia объявила о своих доходах за четвертый квартал, достигнув рекордного годового дохода в $130,5 млрд — на 114% больше, чем годом ранее, благодаря высокому спросу на ее чипы ИИ. Но, несмотря на огромный рост продаж, многие геймеры и энтузиасты чувствуют, что их игнорируют, особенно
Читать дальше →
GSMA MWC Barcelona пройдет с 3 по 6 марта 2025 года в Fira Barcelona Gran Via в Барселоне, Испания. AMD с гордостью принимает участие в прогрессивных дискуссиях и демонстрациях по теме ИИ, периферийных и облачных вычислений, долгосрочного революционного потенциала таких перспективных технологий,
Читать дальше →
В преддверии Mobile World Congress 2025 компании Qualcomm Technologies, Inc. и IBM (NYSE: IBM) объявили о расширенном сотрудничестве для внедрения корпоративных решений генеративного искусственного интеллекта (ИИ) на периферийных и облачных устройствах, призванных обеспечить повышенную
Читать дальше →
IBM сегодня представила следующее поколение своего семейства больших языковых моделей (LLM) Granite, Granite 3.2, в рамках продолжающихся усилий по предоставлению малого, эффективного, практичного корпоративного ИИ для реального воздействия. Все модели Granite 3.2 доступны по разрешительной лицензии
Читать дальше →
Cisco сегодня объявила о планах расширенного партнерства с NVIDIA для предоставления решений в области технологий ИИ для предприятий. Предприятия признают, что ИИ необходим для роста, но остаются на ранних этапах его внедрения, поскольку они ориентируются на уникальную техническую сложность и
Читать дальше →
IBM сегодня объявляет о своем намерении приобрести DataStax, поставщика решений в области искусственного интеллекта и данных. Технология DataStax расширит портфель продуктов IBM watsonx, ускоряя использование генеративного искусственного интеллекта, помогая компаниям извлекать выгоду из огромных
Читать дальше →
Activision официально признала использование генеративного искусственного интеллекта при создании некоторых внутриигровых материалов в Call of Duty: Black Ops 6. Соответствующая пометка появилась на странице игры в Steam. Ранее фанаты Call of Duty обвиняли компанию в «бездушном» применении ИИ.
Читать дальше →
Планы Microsoft по новой технологии искусственного интеллекта Muse для видеоигр, похоже, готовы развернуться в полную силу. В недавнем интервью генеральный директор Microsoft Сатья Наделла сказал, что компания готовится начать обучение своей новой системы искусственного интеллекта на «каталоге
Читать дальше →
Корпорация MiTAC Computing Technology, ведущий производитель серверных платформ и дочерняя компания корпорации MiTAC Holdings, сегодня объявила о выпуске своих новейших серверных систем и материнских плат на базе новейших процессоров Intel Xeon 6 с P-core. Эти ведущие в отрасли процессоры
Читать дальше →
Дебаты вокруг использования генеративного ИИ в видеоиграх являются одной из самых горячо обсуждаемых тем последних нескольких лет. В то время как некоторые находят ценность в том, что это может означать для сроков разработки крупных игр, другие обеспокоены тем, что это приведет к выпуску игр более
Читать дальше →