Тим Кейн объяснил, почему Arcanum и Bloodlines были полны багов

/ Новости / Игры
Тим Кейн объяснил, почему Arcanum и Bloodlines были полны багов «Неисправимые шедевры» (или «багнутые игры») Тима Кейна отчасти являются виной самого разработчика, который, как он сам признал, не был хорошим бизнесменом.Отец Fallout известен множеством культовых проектов, созданных в студиях Interplay, Troika Games и Obsidian Entertainment. Однако все эти
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0