Бывший разработчик Blizzard Entertainment Крис Калейки готовит к выпуску игру Legacy: Steel and Sorcery. Он 13 лет работал над World of Warcraft. Калейки много размышлял о стагнации способов достижения успеха в RPG и пришёл к выводу, что мету нужно постоянно менять. Именно поэтому он решил сделать
Читать дальше →
Разработчик из Warhorse Studios Даниэль Вавра подтвердил, что перенос даты релиза Kingdom Come: Deliverance 2 связан с желанием избежать конкуренции с Assassin’s Creed Shadows. Релиз игры Ubisoft также был сдвинут, но на более поздний срок. Вавра считает, что это произошло отчасти из-за Kingdom
Читать дальше →
Игра Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля и уже достигла пикового онлайна в 233 тысячи игроков в Steam. Более 146 тысяч игроков находятся в игре на момент написания заметки. RPG о Средневековье продалась тиражом в миллион копий и, скорее всего, скоро преодолеет отметку в два или три
Читать дальше →
Старший дизайнер игры Kingdom Come: Deliverance 2 Ондржей Биттнер рассказал, что игра будет сложной и интересной для хардкорных игроков. Он подчеркнул, что разнообразие игровых сессий важнее их длины. Даже 50 часов могут быть увлекательными, если в них есть оригинальный контент. В качестве
Читать дальше →
Разработчик Diablo Дэвид Бревик обсудил в интервью для подкаста VideoGamer свою карьеру и интерпретации Diablo. Он считает, что современные ARPG потеряли важные элементы жанра. По его мнению, темп Diablo 2 был лучше, чем у Diablo III, так как медленный прогресс делал игру более ценной. Бревик
Читать дальше →
Началось новое открытое бета-тестирование Monster Hunter Wilds, доступное на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Первый этап тестирования продлится до утра 9 февраля, предоставив доступ к контенту с осеннего теста с изменениями и дополнениями. Игроки, участвовавшие в первом тестировании, смогут
Читать дальше →
Южнокорейская компания Neowiz издаст новый проект студии Wolfeye. Это RPG-боевик, действие которого разворачивается в 1900-х годах в альтернативной версии США. Студия Wolfeye состоит из выходцев Arkane Studios. Обещают, что игра порадует поклонников этих студий. Основатель и бывший творческий
Читать дальше →
Разработчики из Obsidian стараются сделать так, чтобы игроки ощущали прогресс в Avowed. Дизайнер боевой системы Макс Маценбахер рассказал, что команда поработала над анимациями ударов и реакцией интерфейса на них. Это сделано для того, чтобы геймеры чувствовали разницу в силе между собой и
Читать дальше →
Портал IGN опубликовал финальное превью Monster Hunter Wilds. Релиз игры состоится 28 февраля на PC, PS5 и Xbox Series.По мнению журналистки IGN, Capcom не стремилась сделать игру проще, но новая часть ощущается доступнее. Уровень сложности соответствует уровню Monster Hunter: World. Задания по
Читать дальше →
В этом месяце пресса выяснила, что студия Thought Pennies разрабатывала многопользовательскую ролевую игру по Warhammer. Однако речь шла не о мрачном сеттинге 41-го тысячелетия, а о фэнтезийном Age of Sigmar.Согласно представителю студии, в создании отменённой RPG принимали участие Nexon и Games
Читать дальше →
По данным издания MP1st, разработчики Thought Pennies могли работать над многопользовательской ролевой игрой по вселенной Warhammer 40,000. Однако проект столкнулся с финансовыми трудностями из-за неоднократных сокращений в студии и «смены стратегического направления» в конце 2024 года.Игра
Читать дальше →
Final Fantasy VII Rebirth теперь полностью совместима со Steam Deck. Об этом сообщила Square Enix, подчеркнув, что не осудит тех, кто будет играть в эту RPG где угодно. Полная совместимость означает, что игра работает хорошо и со встроенным управлением, и с настройками графики.Square Enix
Читать дальше →
Геймдиректор Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity Джош Сойер считает, что разработчикам не стоит пытаться сделать игры масштабнее «Ведьмака 3» и Skyrim. Он отметил, что для некоторых игроков важно пройти игру до конца, но многие игроки, включая его самого, не придают этому большого значения.
Читать дальше →
После выхода восьмого патча Larian Studios прекратит работу над обновлениями для Baldur’s Gate III и сосредоточится на новой игре. Студия подтвердила, что история ещё не окончена, и фанаты могут оставаться на связи. Команда работает над обновлённой версией игрового движка, чтобы внедрить
Читать дальше →
Глава Larian Studios Свен Винке отреагировал на ролик об истории студии и релизе Baldur’s Gate III. Он заявил, что «погрузился в ностальгию», а история студии ещё не окончена.Игроки Baldur’s Gate 3 загрузили различные модификации уже свыше 100 миллионов раз. Поддержка модов была добавлена в
Читать дальше →
В Elden Ring есть необычная система — возможность оставлять «сообщения» с подсказками для других игроков. Однако в кооперативной игре Elden Ring Nightreign этой механики не будет, подтвердил геймдиректор Джунья Исидзаки. Причина в том, что раунды будут длиться около 40 минут, и у игроков не будет
Читать дальше →
Официально: грядёт вторая часть «хардкорной РПГ от пяти грустных сербов». Речь идет об игре UnderRail, духовной наследнице первого Fallouts, действие которой происходило под землей. В результате катаклизма люди оказались зажаты в сети тоннелей метро, а главный герой истории оказался втянутым в
Читать дальше →
Компания PlayStation рассказала в своём блоге о главных игровых трендах 2024 года и играх, которые их задавали. Один из трендов — фантастический мир Metaphor ReFantazio.Final Fantasy VII Rebirth переосмыслила одну из самых влиятельных RPG и продолжила успех Final Fantasy VII Remake.
Читать дальше →
Как и было обещано ранее, Archetype Entertainment, студия видеоигр из Остина, состоящая из опытных разработчиков AAA-игр, включая легендарного создателя RPG Джеймса Олена, выпустила новый геймплейный трейлер своей новой игры EXODUS под названием «EXODUS: The Traveler's Creed». Трейлер, длящийся
Читать дальше →
В преддверии церемонии вручения наград The Game Awards в этом году мы получили шоу «Найди свою следующую игру». Во время него мы в основном смотрели свежие трейлеры и материалы из ранее вышедших игр (в том числе Eriksholm, Tempest Rising, Kingmakers и Of Ash and Steel), но в самом конце было
Читать дальше →