Креативные директора студии AdHoc, создавшей игру «Dispatch», рассказали, как им удалось реализовать систему быстрых событий (QTE), которую они изначально отвергали, и сделать её по-настоящему увлекательной.На конференции GDC Ник Герман и Деннис Ленарт поделились процессом разработки игровой
Читать дальше →
Создатели игры «Земский собор» поделились подробностями о ключевых особенностях геймплея, которые отличат их проект от предыдущей работы студии — «Смуты».Основным нововведением станут QTE-механики (Quick Time Events). В отличие от «Смуты», где акцент делался на исследовании мира, в «Земском
Читать дальше →