В Steam состоялся релиз в раннем доступе игры Prologue: Go Wayback! — сольного survival-проекта от Брендана Грина, создателя знаменитого PUBG: Battlegrounds. Несмотря на высокие ожидания от автора одного из крупнейших хитов платформы, игра получила прохладный приём.На данный момент на Steam
Читать дальше →
Сегодня в раннем доступе стартует долгожданная игра на выживание с открытым миром Prologue: Go Wayback! от создателя PUBG: Battlegrounds Брендана Грина.
Это однопользовательская игра от первого лица, в которой игрокам предстоит пробираться через процедурно генерируемую дикую местность, чтобы
Читать дальше →
Создатель популярной королевской битвы PUBG: Battlegrounds Брендан Грин представил дорожную карту для своего нового проекта — survival-игры с открытым миром Prologue: Go Wayback!. Разработчики из студии PlayerUnknown Productions рассказали, на чем сосредоточатся в ближайшее время.Планы развития
Читать дальше →
Студия PlayerUnknown Productions Брендана Грина, создателя PUBG: Battlegrounds, объявила, что её хардкорный симулятор пешего туризма Prologue: Go Wayback выйдет в ранний доступ 20 ноября. Игра уже проходила открытое бета-тестирование в течение последних двух с половиной месяцев.Prologue: Go
Читать дальше →
Prologue: Go Wayback — это сложная игра на выживание с суровыми погодными условиями и уникальным геймплеем. Чтобы комфортно играть на PC, важно правильно настроить графику, звук и управление. В этом руководстве мы расскажем о рекомендуемых настройках для разных конфигураций компьютеров.Настройки
Читать дальше →
На выставке gamescom 2025 Том Хендерсон из InsiderGaming пообщался с Бренданом Грином, более известным как PlayerUnknown. Именно он — как генеральный директор PlayerUnknown Productions и создатель популярного PUBG: Battlegrounds — положил начало феномену жанра королевской битвы, который изменил
Читать дальше →
Брендан Грин (Brendan Greene), создатель PUBG, рассказал о сложностях разработки своей новой игры Prologue: Go Wayback! от студии PlayerUnknown Productions. Главной проблемой оказалось даже не создание жесткой механики выживания, а понимание того, возможно ли вообще реализовать задуманное.
Читать дальше →