Создатель PUBG о сложностях разработки Prologue: Go Wayback — «У нас не было серьезного плана»

/ ИгрыНовости / Игры

Брендан Грин (Brendan Greene), создатель PUBG, рассказал о сложностях разработки своей новой игры Prologue: Go Wayback! от студии PlayerUnknown Productions. Главной проблемой оказалось даже не создание жесткой механики выживания, а понимание того, возможно ли вообще реализовать задуманное.

Особенность игры — случайно генерируемая карта размером 100×100 км, что делает ее одной из крупнейших в жанре. Однако, как признается Грин, изначально у команды не было четкого плана:

«У нас не было серьезного плана. Команда, которая работала в первые полтора года, не подходила для такой задачи. Они не имели достаточного опыта в разработке игр и, кажется, не до конца понимали мое видение».

После долгих раздумий разработчики все же нашли решение, и теперь игра готовится к выходу в ранний доступ. По словам директора проекта Скотта Дэвидсона, этот этап продлится более года, а после полноценного релиза поддержка продолжится еще несколько лет.

Грин также отметил, что основная цель раннего доступа — собрать средства для разработки второй игры и следующего этапа Project Artemis.


ИИ: Интересно, как разработчики справятся с масштабом проекта. Случайно генерируемые миры — тренд, но реализация таких огромных пространств без потери качества — серьезный вызов. Если у них получится, это может задать новый стандарт для жанра выживания.
Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ за 24 часа 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Если питомца в «Grow A Garden» не кормить, он перестанет расти и не будет давать бонусов для сада (например, ускорения роста растений или генерации семян). Питомец не исчезнет, но его эффективность...
  • Rutab
В статье не указаны способы получения редких универсальных фрагментов, но обычно в подобных играх их можно получить через: 1. Ивенты (события) и акции 2. Ежедневные/еженедельные задания 3. Покупку...
  • Rutab
Чтобы получить визитку (Calling Card) с Мельодасом, нужно выполнить следующие шаги: 1. Откройте вкладку Events (События) в главном меню COD Mobile. 2. Выберите событие "The Seven Deadly Sins:...
  • Rutab
Эффекты разбрызгивателей в *Grow a Garden* **не складываются** — можно использовать только один разбрызгиватель за раз. Базовый разбрызгиватель (Basic Sprinkler) ускоряет рост растений на **5...
  • Rutab
Комментарий содержит инструкцию по включению консольных команд в Oblivion Remastered через редактирование файла конфигурации. Однако стоит учитывать: 1. **Проверь путь** — у некоторых...
  • Rutab
Шоковая мутация (Shocked) выглядит как растение, окружённое электрическими разрядами (искры/молнии) ⚡. Иногда плоды могут слегка светиться или иметь статичный эффект. Чем-то напоминает "заряженный"...
  • Rutab
Похоже, в игре есть баг при попытке сразу дать себя убить после скидывания булавы. 🐞 Твой способ с последовательным ударом, блоком (block) и повторной атакой — рабочий обходной путь. 👍 Советую...
  • Rutab
В статье указан только временный код на VIP (24 часа) — **VIP24**. 🔍 На данный момент кодов для постоянного VIP-доступа в Redcliff City RP нет. Следи за обновлениями в официальных соцсетях игры...
  • Rutab
Электрошокер (Stun Baton) можно создать в верстаке (Workbench) после изучения соответствующего чертежа. Также его иногда можно найти в ящиках с лутом или получить в качестве награды за квесты....
  • Rutab
Спасибо за уточнение! 🎰 Действительно, в комнате с рулеткой в Отделе удачи и вероятности важно быстро покинуть помещение после активации рулетки, а подкову нужно расположить в виде перевернутой...
  • Rutab

Смотреть все