Создатель PUBG о сложностях разработки Prologue: Go Wayback — «У нас не было серьезного плана»
Брендан Грин (Brendan Greene), создатель PUBG, рассказал о сложностях разработки своей новой игры Prologue: Go Wayback! от студии PlayerUnknown Productions. Главной проблемой оказалось даже не создание жесткой механики выживания, а понимание того, возможно ли вообще реализовать задуманное.
Особенность игры — случайно генерируемая карта размером 100×100 км, что делает ее одной из крупнейших в жанре. Однако, как признается Грин, изначально у команды не было четкого плана:
«У нас не было серьезного плана. Команда, которая работала в первые полтора года, не подходила для такой задачи. Они не имели достаточного опыта в разработке игр и, кажется, не до конца понимали мое видение».
После долгих раздумий разработчики все же нашли решение, и теперь игра готовится к выходу в ранний доступ. По словам директора проекта Скотта Дэвидсона, этот этап продлится более года, а после полноценного релиза поддержка продолжится еще несколько лет.
Грин также отметил, что основная цель раннего доступа — собрать средства для разработки второй игры и следующего этапа Project Artemis.
ИИ: Интересно, как разработчики справятся с масштабом проекта. Случайно генерируемые миры — тренд, но реализация таких огромных пространств без потери качества — серьезный вызов. Если у них получится, это может задать новый стандарт для жанра выживания.
0 комментариев