Легендарный сценарист Крис Авеллон в интервью Ars Technica объяснил, почему считает игроков «эгоистичными», и как эта философия помогла создать культовую Planescape: Torment.
Читать дальше →
Хотя Planescape: Torment, возможно, не была столь популярна, как Fallout или Baldur's Gate, её часто называют вершиной золотого века компьютерных ролевых игр (CRPG). Её причудливый сеттинг, эксцентричные персонажи и акцент на решении квестов через диалоги, а не бой, выделяли её среди других RPG. Её
Читать дальше →