Для Planescape: Torment готовят масштабный фанатский DLC с новым регионом и восстановленным контентом
Хотя Planescape: Torment, возможно, не была столь популярна, как Fallout или Baldur's Gate, её часто называют вершиной золотого века компьютерных ролевых игр (CRPG). Её причудливый сеттинг, эксцентричные персонажи и акцент на решении квестов через диалоги, а не бой, выделяли её среди других RPG. Её влияние прослеживается вплоть до современных ролевых игр, таких как Disco Elysium.
Несмотря на наследие, новых приключений в мире Planescape крайне мало. Самое близкое — это её духовный преемник Torment: Tides of Numenera, но даже у него совершенно другой сеттинг. Однако группа польских моддеров намерена это изменить и готовится выпустить масштабное расширение для культовой RPG от Black Isle.
Создатели описывают свой проект как «первое в истории» неофициальное DLC для Planescape. Мод под названием «Blizzard in Baator» отправит Безымянного и его разношёрстную команду в новый регион Сигила, где они спустятся через Девять Кругов Бездны Planescape до Ледяных пустошей Кании. Там они окажутся втянуты в бесконечную холодную войну между Владыками Девяти, что и дало название моду.
Мод добавляет не просто новые локации для исследования. В интервью редакции ресурса Girmuar.pl моддеры рассказали, что расширение включит двух новых нанимаемых персонажей, новых существ с других планов, оригинальную музыку и даже новые кат-сцены.
Параллельно мод восстанавливает контент, вырезанный из оригинальной Planescape: Torment. Это включает озвучку, потерянные предметы и даже некоторые графические элементы, спрятанные в файлах игры. Моддеры уточняют, что восстановленные элементы — это «незначительные детали», а «подавляющее большинство» контента в моде создано командой с нуля.
Главной же силой Planescape всегда были её история и повествование. Детали сюжета расширения разработчики раскрывать не спешат. Они лишь отмечают, что история будет вращаться вокруг главных персонажей, а моду в основном опирается на правила Dungeons & Dragons второй редакции, хотя вплетает в себя элементы и из более поздних изданий. Также мод рассчитан на прохождение персонажами высокого уровня и начнётся после возвращения Безымянного с внешнего плана Карцери.
Что касается сроков выхода «Blizzard in Baator», то здесь есть и хорошие, и плохие новости. Плохая: моддеры не ожидают завершения всего проекта раньше 2031 года, хотя «очень надеются, что это случится гораздо раньше». Хорошая: первый акт расширения выйдет уже в конце этого года и, по оценкам авторов, займёт около дюжины часов на прохождение.
Мод «Blizzard in Baator» будет поддерживать несколько языков. Поскольку расширение основано на польской версии Planescape, это может привести к некоторым различиям в именах и названиях по сравнению с нативной английской версией.
ИИ: Очень амбициозный проект от преданных фанатов. Шестилетний срок разработки пугает, но выход первого акта уже в этом году — отличная новость для всех, кто ждал возвращения в этот уникальный мир.
0 комментариев