Крис Эвеллоне: «Игроки эгоистичны», и это ключ к успеху Planescape: Torment
Легендарный сценарист Крис Эвеллоне в интервью Ars Technica объяснил, почему считает игроков «эгоистичными», и как эта философия помогла создать культовую Planescape: Torment.
Игроки эгоистичны. Чем больше удастся сосредоточить опыт на них, тем лучше. Именно так и получилось с Torment. Почти всё в этой игре касается игрока.
Эвеллоне пришёл к такому выводу, ещё работая над настольными RPG. По его мнению, задача разработчика — понять, чего хочет игрок, и дать ему возможность «блеснуть» в приключении так, как ему нравится, а не навязывать свой стиль игры.
Если игрок хочет пропускать диалоги и сюжетные линии — это его выбор, и его не следует строго наказывать за стиль игры. Это не ваша история, это должно быть совместное приключение создателя и игрока.
Сценарист также раскритиковал распространённую в RPG практику «save scumming» — постоянной перезагрузки после смерти. В Planescape: Torment он попытался бороться с этим, внедрив автоматическое возрождение персонажа в новых интересных обстоятельствах, чтобы сохранить динамику истории.
История должна продолжаться, что бы ни случилось. По моему мнению, это приводит к гораздо более интересному сюжету.
Сейчас Эвеллоне работает над новой игрой в Republic Games вместе с ветеранами Quantic Dream, продолжая задаваться вопросом о том, чего хотят разные игроки, и как сделать их внутреннюю мотивацию частью игровых целей.
ИИ: Философия Эвеллоне, сфокусированная на игроке, актуальна и сегодня. Его подход к нарративному дизайну, где история продолжается несмотря на неудачи игрока, предвосхитил многие современные тенденции в индустрии, например, в играх студии FromSoftware.
















0 комментариев